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《江湖X汉家江湖》游迅评测:另类的开放武侠奇葩作品

2017-07-04 18:11:31来源:游戏下载编辑:天邪鬼评论()

   对于我们大天朝的玩家,影响最深的是什么题材的游戏?是《最终幻想》那样的经典日系RPG?亦或者是《巫师》那种欧美风十足的作品?这些都不是,对于我们而言,影响最深的还是要属武侠世界。《江湖X汉家江湖》就是一款以武侠为主要内容的手游作品,但却和正常的武侠游戏却有所不同,他给我们带来的是另一种独特的武侠体验。

不正经的武侠

   《江湖X汉家江湖》这款游戏在制作角度上来讲,真的不能算是一个大制作,整个游戏的画面基本都是2D手绘,没有任何3D制作的东西在里面,人物画面设计的也比较精简,从美术层面上来看绝对跟不上现在的的大制作,但这款游戏却根本不用画面和人较长短,他们玩的是剧情和自由度。

《江湖X汉家江湖》草鞋评测:另类的开放武侠奇葩作品

   剧情+自由度,这种组合会让人首先想到GALGAME,因为一般的RPG和这基本扯不上什么关系,剧情主线是固定的,其他方面就算让你自由能自由到那去?不过《江湖X汉家江湖》做到了,他们虽然没办法为每一个选项设计出不同的路线,但起码会让我们在游戏中体验到自由的感觉。

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   就拿游戏开头来讲,我们所操作的主角跟着师傅去寻找天下十大名剑之一的“无名剑”,在一个洞窟之中我们找到了这把剑的下路,而此时师傅的师兄,也是曾经叛出师门的叛徒也来到了这里,让师傅老实投降,这时候一个选项就来了,让你归顺叛徒师叔或者和师傅同生共死……

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   一般来讲,这种选项就是所谓的废物选项了,就算选择归顺叛徒师叔主角心中也会出现一句自白“我不能这么忘恩负义”这种,然后继续跟着师傅共患难,但本作压根不按照套路出牌!当选择归顺叛徒师叔之后,主角就真的会和师叔一起行动!对话当中主角还会不断地劝师傅什么识时务者为俊杰,最后的战斗主角还会帮助师叔活活把师傅打死……这种选项还有很多,比如看到淫贼调戏小姑娘你可以帮淫贼啦、有英雄路见不平一声吼你顺道把英雄弄死啦等等,虽然主线剧情还是会按照设定走下去,但这游戏的这种另类的自由度也足够让人叹为观止……

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不论正邪皆为同党

   除了自由系统略显新奇之外,本作的成员招募方面也很有性格,游戏当中主角的伙伴都是各位大侠,除了一些比较特殊的角色剩下的都能在剧情当中获得,比如上面提到的见到淫贼调戏小姑娘这个剧情,在选择帮助那个角色之前游戏会给你提供具体观察人物属性的环节,这就是一种选择,当你帮助小姑娘的话,小姑娘就能成为你的同伴,如果你帮了淫贼,淫贼就能追随你一生。

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   除了招募,角色的技能设计也是一个亮点,除了一些较为基本的攻击技能以及被动技能之外,游戏里还有不少无厘头的天赋技能,例如蒙古王子托雷天生自带DEBUFF脱臼、桃花仙子天然呆会给敌人加状态等等,这些角色大多都能力出色,这些天赋都是限制他们的实力,但游戏发展到一定的阶段,这些天赋也会根据玩家完成的任务治好,这让游戏的剧情更加充实。

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还原“群侠传”系列经典玩法

   游戏的主要玩法体现在地图探索方面,玩家进入副本之后将要挑战剧本BOSS,通关或者达成目标之后即可。而在这传统玩法之上,本作还加入了许多隐藏要素供我们探索,比如桃花坞副本当中就能在一个小屋里找到拿不动的琴,只有带着桃花仙子来这个地图使才能触发任务,而这个任务玩家在2级左右就能发现,但要完成任务可能就要10多级了。

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   除了隐藏任务之外,地图中还会存在特殊BOSS在其中,这些BOSS的等级往往会高出地图等级,在前期很难打败,但一旦获胜便会爆出高等级装备,也算是副本的一个玩法。正是因为隐藏任务以及特殊BOSS的存在,游戏当中的副本探索要素实际上还是非常充实的,让游戏的可玩性增加了不少。

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   在战斗方面,《江湖X汉家江湖》可以说是一款向经典至今的作品,如果是经历过上世纪DOS平台国产游戏的朋友一定会对这款游戏的玩法相当眼熟,本作结合了《侠客风云传》、《群侠传》系列等多个游戏的玩法,还原了那个时代最传统的武侠游戏文化。内功决定武学、武学决定战术的战棋类游戏在本作当中重新回到了我们的面前。

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剧情与培养相结合

   有着极高自由度的故事以及探索性丰富的副本,在人物的培养方面本作也丝毫没有懈怠,首先是门派,由于主角的师父不管怎么着都是死定的,主角自然不会继承师门武功,而是要在游戏当中去自己寻找门派加入。游戏中的门派不是那种杵在那过去一个对话就能加入的,那些门派收人的家伙简直无孔不入,名门大派倒是有迹可循,但谁会想到门口算卦的也是一个门派的大神?

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   去自己寻找门派然后考虑要不要加入,这成为了一个游戏的亮点,同时还需要注意的是,门派的选择需要极为慎重,有的时候门派并没有看上去的那么垃圾,就比如在大街上算命的“八大门”虽然听介绍门派能教你的都是撒石灰粉外加逃命的招式,但在后期成长之后这个门派就会变得十分强力,而有的门派虽然前期听起来各种高大上,但到后期可能就略显乏力,门派选择是需要仔细考量的,甚至拖到20多级没拜师也没问题,这也是游戏的魅力所在。

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   除了门派,功法也是一样,游戏功法多种多样且不论性别男女,比如你是妹子也能学少林拳法,不喜名门正派用市井流氓拳也没什么不妥的,只不过每一种功法都对应一种兵器,而这些功法大多和人物属性也有关系,想要修炼什么?如何去进行培养这都要我们自己去琢磨,这也是自由度的一种体现。还有,游戏中的功法与武学除了门派交的之外也可以做其他任务或者探索地图获得,随性所欲这就是本作的本质。

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总结

   《江湖X汉家江湖》虽然从画面等方面来看并不是一个制作十分精良的大作,但在游戏内容上他绝对不会让玩家失望,高自由度、隐藏任务、高探索度等特点都能让我们在游戏中得到乐趣,对于喜爱武侠题材又喜欢独特玩法的玩家而言,这绝对是一个难得的佳作。

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