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探秘CS:原来风靡世界的FPS游戏竟是源自MOD?

2018-06-04 17:01:52来源:游戏下载编辑:小花妹妹评论()

   在接下来的1.1和1.2版本中Valve对游戏的细节进行了修改,例如AWP在狙到脚时不再一击必杀,为携带C4的T加上了C4的模型,优化了击杀提示,取消了不开镜时AWP的准心等。与此同时Valve还将一些新地图加入到了游戏当中,de_dust2,de_inferno这两张对于FPS游戏有巨大影响的地图正是在此时加入了CS。

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纪念CS之父Le“Gooseman” Minh

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CS:GO早期版本也是Goose,dust2重置后改为一只鹅,其实是一个意思

   可以说Beta1.3版之前游戏内容已经足够完善,但此时还有个问题就是游戏还传承着源自Half-Life的跳跃系统。玩家可以轻松的实现连续跳跃(兔子跳bunny jump),而跳跃时玩家仍然可以精确的完成击杀。这就让玩家对战时的情况变得十分滑稽,交战双方照面后第一反应不是停下开火而是一边跳一边攻击对方。这样的场景显然不是开发者想要看到的,在1.3版本中取消了连续跳跃(并不是取消KZ概念的连跳),1.4版将玩家跳跃射击时的准确性大幅降低(在削弱前的1.2/1.3版本跳狙和跳着打沙鹰成为了最主流的玩法)。这样修改后的CS最终成为了我们玩家所熟悉的CS,Le“Gooseman” Minh当初关于游戏的设想终于得到了圆满实现。除此之外1.3版本在克服了带宽问题后加入了语音系统并进一步改善了hitbox的判定,1.4版本中服务器得到进一步优化变得更为稳定。与此同时的2002年HLTV系统上线,玩家拥有了一个可以观看全球比赛的先进观战系统。这对于当时的玩家来说可以说是极为颠覆性的体验,无论你身处何地都可以通过HLTV来观看你想看的任何比赛。最终在各方面都足够成熟时CS1.5正式发布,这一版的CS成为了CS历史上最为重要的版本之一。

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国内玩家最常用的1.5汉化版

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然而这才是正版

   1.5版本的CS成为了全球玩家最为喜爱的CS版本之一,而CS的电竞比赛也是从这一版一发不可收拾席卷全球。在国内,CS1.5一样迅速的席卷了网吧,包机房以及无数个人电脑。可以说当时CS在国内绝对是一款现象级的游戏,如此庞大的玩家基数让国内涌现出了一大批极具天分的CS玩家。除去wNv,AS这种豪门战队以外,全国各地涌现出了一大批实力强悍的CS战队。不仅仅是职业选手,还有一大批玩家将自己无穷的创造力投入到了CS1.5当中。各种机关图,迷宫图,死斗图都在互联网上迅速传播,而基于CS的各类视频更是在玩家群体中产生极大的影响。当时国内最著名的视频无疑是甜咖啡制作的系列CS MTV,最后一部耗时两年数百人参与的电影在现在看来依然很是震撼。

   来看看甜咖啡制作的CS MTV4,一代人的回忆

 

   可以说,这段时间是中国CS发展最为波澜壮阔的时期。CS也不再仅仅是一款游戏这么简单,它成为了一代人青葱岁月的陪伴。尽管如今我们已是而立之年,甚至不惑,但拿起鼠标打开CS后,我们的内心依然还是20年前的轻狂少年。历史的车轮永不停歇,CS后来会变成什么样?我们下期再见~

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