随着近两年游戏产业的发展,现在玩家可以选择游玩的游戏变得越来越多,而新老玩家之间的增长也逐渐趋于平稳,在这样的情况下,玩家们选择游戏的思路也从“我们现在有什么可以玩”变成了“现在什么游戏更好玩”。面对这样的市场环境,游族网络副总裁程良奇先生在今天的GMGC游戏开发者大会上为我们带来了他对于精品游戏的理解和看法。
随着推广和游戏开发的速度加快,我们现在在各大游戏市场上都能看到每天都有众多新游戏上市,但在这些新作当中,却很少会有游戏撑过一个月的时间,大多数作品都处在昙花一现的状态,上线不久后迅速沉底,再也不见其踪影。
而对于玩家而言,这些游戏实际上就不是所谓的“精品游戏”,真正的精品游戏定义应该是什么样的?首先他要足够吸引人,而且要在各个层面上都有较为出色的表现。如果将一个游戏拆分起来进行评分的话,那么画面、音乐、玩法、机制、创意、数值、故事,都将成为评选的机制,只有这些数值相加起来,能够获得一个较高的分数,那么这款游戏就将被定义为精品游戏。
在近几年,基本每一年我们都会看到许多精品游戏崛起,例如《阴阳师》、《王者荣耀》、《少年三国志》等等,这些游戏不但常年占据游戏排行榜的前列,而且玩家们还能自主的为这些游戏制作同人作品,使这些游戏的ip得到推广,从而让游戏本身获得活力,但在这之前却有个前提,就是这些游戏全都符合“精品游戏”的定义,他们本身有着出色的表现,从而吸引了玩家的关注,所以才能够产生ip的衍生作品,而也正是如此,他们才能够长久的活跃在市场之上,没有被市场所抛弃。
正如程良奇先生在大会上所举的一个例子,有一个工作室开始做卡牌游戏,效果不好又开始转行做COC游戏,失败后开始转型做VR,最后消失不见。在这个例子里他们所涉及的每一个游戏类型都曾经是热门选项,但最后却没有任何的收获,其原因就是因为,单纯的追寻热门游戏类型,并不是游戏制作者的正确选择,只有做出让玩家所认可的精品游戏,才是获得成功的关键。
作为玩家而言,对于一款游戏的观点是多样性的,虽然对于当下较为流行的游戏类型,玩家们对其抱有新鲜感,但最终满足玩家的,实际上只有那些真正好玩,有可取之处的好游戏,与其盲目的追寻热点,去强调追赶潮流抢夺市场,不如沉下心来去研发一款让人承认的经典作品,往往会更容易获得成功。