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AoV任天堂Switch版用户突破一百万 MOBA跨平台矩阵成型

2018-12-14 10:50:22来源:游戏下载编辑:小花妹妹评论()

   近日,王者荣耀国际版AoV的Switch主机版本下载量突破了100万,成为第一款达到这一成就的正统MOBA游戏。与此同时,腾讯宣布将发布上线以来最大的一次版本更新。最新版本中,除了画面的大幅调优之外,特色的飞钩模式增加体感功能,玩家甩动Joy-con即可甩出飞钩。同时,玩家还可以自主选择是否开启震动模式。

AoV任天堂Switch版用户突破一百万 MOBA跨平台矩阵成型

   和AoV的手游用户相比,Switch版本的玩家数量虽然看起来比较小,但却是质量很高的一批种子用户。首先,Switch相对较高的门槛,阻碍了大量“小学生”玩家入驻——拥有智能手机的孩子们,通常很难说服父母给自己买一款纯粹的游戏设备。其次,主机设备天然也屏蔽了大量休闲手游玩家。

   从手游向主机游戏迁移,AoV在保留经典MOBA游戏的基础之上,加强了画质、颜色、和整体视觉冲击力,让这款本来仅属于小屏幕的游戏在大屏幕上也不会逊色。而类似飞钩模式等创新玩法,也是针对Switch的设备特点而订制的。为了吸引现有的AoV手游玩家尝试Switch版本,腾讯还设计了一套回馈机制。这个被称为“Valor Club”的计划,允许给已经在手游版本中积累了一定英雄和符文的玩家,免费将其在手游中的英雄和符文资产按一定比例换算成主机版本的资产。

AoV任天堂Switch版用户突破一百万 MOBA跨平台矩阵成型

   AoV的Switch版本站稳脚跟,标志着MOBA游戏这个品类在PC、手机、主机三大平台的矩阵已经正式成型。也许会有人说,主机MOBA早就有Smite、Paragon这几款游戏珠玉在前了。但玩过这几款游戏的玩家都知道,那种带3D视野、需要不停切换视角、类似射击类游戏的玩法,是没有办法抓住MOBA精髓的。

   MOBA这一游戏品类,起源于星际争霸。暴雪在当年的游戏中绑定了地图编辑器。利用这款地图编辑器,有一位叫做Aeon64的玩家制作出一张名为Aeon of Strife的自定义地图,这张地图被视为所有MOBA游戏的雏形。2002年,暴雪发布了另一款实时策略游戏魔兽争霸3,和星际争霸一样,玩家也可以在这款游戏中创作自定义的地图。一名叫做Eul的玩家受到Aeon64的启发而创作了叫Defense of the Ancients的地图,这就是最早期的DOTA。

AoV任天堂Switch版用户突破一百万 MOBA跨平台矩阵成型

   而经过羊刀为代表的游戏爱好者们的不断改良,最终由游戏公司Valve携手IceFrog推出了DOTA 2,这款游戏的故事延续至今。再往后,英雄联盟发售,MOBA游戏进入新时代。英雄联盟继承了DOTA的规则概念,同时又加入了许多原创内容,明确了英雄定位、重新设计了英雄属性和道具类别、修改了地图遮蔽规则、弱化了死亡惩罚,大幅度降低了玩家的准入门槛。在英雄联盟的基础上,拳头公司第一次提出了MOBA游戏的说法。

   随着智能手机和手机游戏的崛起,王者荣耀在中国横空出世。王者荣耀实现了DOTA和英雄联盟都没有实现的成就:将MOBA带给大量非竞技游戏玩家。王者荣耀以易上手的双摇杆系统和简洁的操作界面,真正将MOBA的门槛降低,让更多人都能享受到MOBA的乐趣。2017年,王者荣耀的日活用户数最高达到了1亿。

AoV任天堂Switch版用户突破一百万 MOBA跨平台矩阵成型

   在这一基础上,腾讯携AoV扬帆出海。凭借对海外市场的深刻洞察和蝙蝠侠、超人等超级IP,AoV很快在海外市场打开了局面。根据腾讯财报的消息,AoV海外日活跃玩家数在今年上半年就突破了1300万,带来了高达3400万美金的月流水。AoV这款游戏已经让MOBA手游热潮席卷了多个国家和地区,成为了这些市场街论巷议的国民游戏。

   在突破了PC、手机平台之后,最后一个主要游戏平台——主机——也宣告“失守”。随着AoV在Switch上获得超过100万用户,MOBA这一品类正式在三大游戏平台上站稳了脚跟。这个历经了整整20年的游戏类型,不但保持了鲜活的生命力(DOTA2、LOL席卷全球的电竞联赛就是明证),还在不停地开疆拓土,征服更多游戏平台上的玩家,实在令人惊讶。

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