在体验《超击突破》之前,我心里其实是有点顾虑的。毕竟现在都是2025年了,吃鸡这个类型都已经凉得快要成为明日黄花。更何况《超击突破》还是一款在几年不算成功的运营后回炉重测的作品。
但在我体验过重新开测的《超击突破》后,丰富多样的系统,在吃鸡游戏核心体验上的创新,都让我感受到了不小的惊喜。在大逃杀这个类型逐渐式微的当下,在核心玩法体验上大刀阔斧改进过的《超击突破》,很可能成为给这个品类注入的一针强力猛药。
重生之我在大逃杀里选职业
“这给我干哪儿来了,这还是大逃杀吗?”
这是我第一次点开《超击突破》的选人界面时最大的感受。相比传统的吃鸡游戏,《超击突破》提供了相当丰富的职业选择。本作当前的版本一共提供了14个分工特性各不相同的职业,让初上手的我有了一种在玩《OW》或者MOBA游戏的错觉。
并且这十四个职业,几乎没有体验过于雷同的,从技能到能力,每个都做出了自己的特色。例如不擅长枪械,但能用武士刀快速推进并近战击杀敌人的忍者。瞬间输出爆炸,能用核弹扫平一切的爆炸专家等等。
并且这些职业的能力并非一成不变,而是会在对局中逐渐成长。有可能你结束时的技能和能力,和开场时直接判若两人。多样的职业体系,极大地增加了对局的丰富程度和变数。不同的职业可以获得完全不同的体验,每局你面对的对手职业也都可能完全不同。
更重要的是,不同职业间的组合,可以为《超击突破》提供宛如MOBA游戏一样的策略空间,单独一个职业可能有各种各样的短板。但《超击突破》并非一个人的游戏,通过队友间不同职业和打法的配合,完全有可能取长补短,让本作团队配合和策略的空间来到比传统吃鸡游戏更出色的维度。这也让本作成了一款相当适合开黑体验的游戏。
独特的成长路径和
丰富的职业系统,还只是《超击突破》独特体验的第一步。本作更大的特色,在于对吃鸡游戏核心玩法循环的优化。传统的吃鸡游戏,玩家往往就是在搜刮——火并的循环中往复。但这种循环实际上并不平衡。无论是在人山人海的混战中直接落地成盒,还是搜刮半个小时苟到决赛圈一整局开不了几枪,体验都说不上有多好。
在本作中,你能在搜刮时获得相当明确的成长感。除了和敌人火并以及翻箱倒柜之外,你还能通过打野,获得可观的装备提升。装备的获取也不再全靠运气。你完全可以凭借艺高人胆大的技术和配合,快速击杀能获得强力装备的精英怪,从而大大提高Farm速度。你所获得的成长,都能在敌人上获得明显的回馈,从而形成一套正反馈十足的循环。
而在纯粹的获取装备之外,《超击突破》还加入了被玩家戏称为打铁的装备打造系统。基础的白装可以通过锻造升级成顶级橙装,而且每件装备都有随机词条,提供各种不同的增益Buff。
打铁系统的加入,不仅大幅减少了装备差不多齐备后搜啥啥没用的垃圾时间,还大幅拓宽了玩家的成长路径。你通过打野获得的各种材料,都能对装备进行提升。即使这把运气不算太好,你也能通过努力把开局的垃圾打造成一套还算不错的装备。并且这个过程本身,就能给玩家带来相当充足的成长感。
而商店系统的加入,可以说补全了《超击突破》整个成长体系的最后一块拼图。在搜刮资源的同时,玩家还能获得金币资源。它们可以用来直接购买成品装备和强力的终极技能。
商店系统最大的作用,是给玩家提供了补齐装备和置换build的空间。当你发现你自己的装备和技能可能打不过决赛圈的对手,大可以购买一些克制对方的技能打一个出其不意。如果你这把的运气实在不好,也可以直接补齐缺少的装备,避免传统吃鸡游戏那种死活搜不到某种资源最后抱憾成盒的烦恼。它就像润滑油一样,能让你的绝大多数对局体验都更加丝滑。
结语
《超击突破》的职业系统、装备搜刮、打造和商店系统,共同构成了一套出色的玩法循环。你的每一局体验,都会因为这些系统而产生让你意想不到的变数。如果你想在当下体验一款完全不一样的吃鸡游戏,那《超击突破》绝对可以满足你的期许。