引入了实验体与野生动物之间的碰撞判定。
从现在起,实验体和野生动物在活着的状态下相互完全重叠时会轻微转动后移动。
碰撞判定可以显著更改游戏操控感觉,所以只适用于基本移动或普攻时非常狭窄的范围内。
狩猎野生动物时的重叠现象或近战实验体之间的战斗中实验体重叠的情况会略有改善。
现在可以根据自己的喜好设定信息覆盖。可以在选项中单独设置下列项目 。
战斗信息: 标示实验体武器组与熟练度
操作物体信息: 标示安全监控台, 传送门, 监控,再生装置
箱子: 标示箱子与航空补给箱子的信息
野生动物: 标示野生动物再次出场时间
采集物: 显示石头、水、树枝、钓鱼等采集物信息。
监控剩余时间标示及CCTV优化
稍微缩小监控的视野,去除仅通过监控就能看到所有道路监控的部分,改善太容易掌握区域视野的状况。
信息覆盖(F8/Alt)中可以查看监控剩余时间。
监控视野 半径 10m → 9m
删除部分监控
小巷餐厅后面熊旁边
寺庙传送门旁边
医院往墓园方向的三岔路口
教堂下方位置的三岔路口
森林往教堂方向
部分监控位置稍微变更
小巷里的胡同 - 面向学校方向的三岔路口
森林往高级住宅区的方向
缩短初期的制作时间。
一般物品 1.5秒 → 1.2秒
高级物品 1.5秒 → 1.2秒
稀有物品 3秒 → 2秒
适用快速制作(z)的顺序修改为更频繁制作的到前面来。
食物优先于饮料。
铁板优先于红宝石。(铁板 > 黄金 > 红宝石)
今后将进一步完善制作优先顺序,以武器材料为主。
此前普通施法/快速施法中只能选择其一,从现在开始可以分别设置各自的按键。
开始新游戏时,普通施法的默认值为Q/W/E/R, Shift + Q/W/E/R/D为快速施法,并且可以更改设置。
如果更改了默认选项,则将保持原样。
双人以及三人排位赛的LP在计算时,排名对分数的影响略有降低。
表情预设功能
现在可以将表情符号分配成多组,可以根据实际情况使用更多的表情包。
一共可以设置三组表情包。
大厅和游戏中可以进行交替表情组。
现在开始针对每个好友都可以最多备注到20个字符内。
在好友菜单中,右击好友打开弹窗,双击发送悄悄话。
上架已久的实验体售价将永久性的下调。
杰琪, 阿雅, 菲欧娜, 马格努斯, 玄佑
的售价将下调。
NP 售价 1075 → 970
A-Coin 售价 8020 → 5290
9月 2日 (周四)
扎希尔
的售价预计降低。
其余优化事项
非快速施法状态下 ,设置监视器将显示设置范围。
训练模式和AI对战模式将增加"立即开始"按钮。
航空补给箱中不再掉落止血剂, 急救箱。