古典文明——把我放入狼群,我将带领群狼回归
古典文明刚开始,你基本已经在和第一家AI打成一片了,古典中期适合启动收两到三家,需要考虑和提防古典征服中遇到的硬茬子。主要是希腊的反骑枪兵,和波斯的长生军枪兵,还有和你同款搞征服的匈奴。
古典开始是否就要匈奴是个有争议的事情,因为匈奴吃粮设定也需要有格子,所以需要点出攻城技术让军队容量+1,但同时因为建设问题还需要点外国哨站城市加一,或者速哲学城市加一。
另外大量的扩地影响力缺口,安定压制,军队维护,也开始在古典需要考虑。
征服向古典文明:扩张罗马S,军事匈奴S,扩张波斯A,美学孔雀王朝A,军事哥特B,建造玛雅B
玛雅唯一特色就是UU,罕见的移动4,攻击5的奇行种,还带了早期的重度效果,后续不提了
匈奴S没有问题,匈奴和后续中古蒙古一样都是游牧民机制,正常速度下60粮新人口。副作用前哨站无法合并。
特色为前哨站上4人口后,花百来影响力买断四人口出一队61匈奴游骑。匈奴游骑实际为远程,吃反骑不吃近身,多步移动,且无需科技支持,只要给我一匹骏马,一个威武的汉子,让你感受热辣滚烫
实操中匈奴游骑应该打车轮战,靠少数优势地形,轮番上阵射一箭后回拉,最大化友邻加成。
匈奴信条为加骑兵力,基本打一场44满编战,能平分收获60左右粮,劫掠一个奢侈点+40粮,可以说是完全为了征服的文明。不过同期步兵26力,希腊枪兵27+5反骑力,波斯长生军28+5反骑力+3防御姿态,让匈奴的22基础力很吃操作,对微操不到位的建议自动或者多练。
下时代后续蒙古同理
古典扩张罗马S是实操中能体会出来的S,征服胜利要有一下几个条件,
地形上前哨站要多——所以要影响力,
下的城受数量限制——所以要有安定需求或者合城的巨额影响力,
军事单位过多——经济维护费压力。
罗马的扩张UA实际还是奔着军事去的,军团空槽+1,维护费减免。极其适合转蒙古,空槽可以一队4个用来容纳多余粮食,无需再分队直接开始繁衍。
罗马的UB需要城内建造