天赋perk是奇妙探险队2中一系列的关键技能,那么完成关卡后的三选一技能怎么选?下面给大家分享奇妙探险队2天赋perks评价,供各位玩家参考。
1. 开局奖励类
1.1 开局金币预算+25(升级+25)
非常万金油的技能,开局25块可以多买点巧克力,酒,也可以买普通的铲子火把,等到遇到商人/修道院/村庄,把物资交易掉,买吃的续航,换宝藏或者装备,白送买村民关系,都是可以的,用法很多样。25块对比3铲子3火把1蘑菇1急救包,都是超出的,只要有地方交易,就能最大化转化资源。
负责人模式可以抵消一部分负面影响【开局需要买物资避免负面效果,如减视野,增加起步费用,战斗中己方100%易伤】
升级收益不衰减(不像其他的一级20,2级10这种),有条件推荐升级到满级
1.2 开局获得1急救包(升级+1)
急救包=12G(下用G代表金币),角色战斗后可能会受伤,会缓慢回复,5%几率感染(不治病就会走向死亡),或者被蚊虫叮咬,或者骰子挑战失败有脚踝扭伤之类的DEBUFF,可以用急救包解除。
它的价值在什么地方呢?开局船舱出售的急救包是有上限的,负责人模式可能就1个,而我需要用2个怎么办呢?这就是它大于12G的地方,有钱但是只能看着队友感染死亡就很难受,它提供一个下限,让玩家在可能受伤的地方无所顾忌。(比如负责人模式的【坏骰子】DEBUFF在骰子挑战里带来的掉血可能会导致感染)
有些时候用不到急救包,只能卖给商人,此时它的价值就是12G。
最近某次改版:
【Traders on expeditions now always have a First Aid Kit for sale, to offer a slightly more reliable way of dealing with infected wounds
现在,探险中的商人总是有一个急救箱出售,以提供一个稍微可靠的方法来处理感染的伤口 】
因此玩家在游戏旅途中能获得急救包,这个开局急救包作用就大大下降。
升级仍然+1,但是越升级,急救包急救功能的边际收益就越低,越接近12G,几乎是垫底的天赋
1.3 开局获得1蘑菇(升级+1)
蘑菇有视野蘑菇,忠诚蘑菇,负重蘑菇,治愈蘑菇,内省蘑菇,致幻蘑菇这样6种,其中5种是10G,最后一种是30G,平均13.3G,当作理财产品的话仅高于急救包的12G,低于3火把18G,3铲子15G,2关系30G,或者直接的25G。
视野/忠诚/负重是可以直接吃的,治愈一般留着掉血或者感染情况使用,致幻只在绝境时使用,内省前期作用非常大,对于酗酒恐高这种致命精神疾病=省了5票,后期约白板不可用,或者说不可控。
祭祀/萨满有个技能,使用蘑菇时回复SAN值,特别是变的白面萨满。可以配合这个天赋,5级回复22SAN,性价比还行。
升级额外获得1蘑菇,这个完全依赖于队伍里有没有白面萨满转化为SAN值,没有就不要选