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Unity3D 2019 破解版

  • 软件大小:43.5MB
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类型:国产软件
  • 软件授权:免费软件
  • 更新时间:2019/1/15
  • 软件类别:应用软件
  • 应用平台:WinXP, Win7, Win8, WinAll
文件大小:43.5MB

很多进行游戏开发的用户们注意了,小编这就为大家带来这款出色的Unity3D 2019,该版本资源为大家带来全新的功能选项,旨在为大家提供各位更为出色的体验,并且支持用户在创建在20多种不同操作系统上运行的应用程序,可以说非常实用,因此有需求的牌朋友们抓紧时间下载吧!

Unity3D 2019

应用特色

1、unity3d 2019提供游戏设计功能,在软件帮助用户开发新的游戏

2、编辑功能得到加强,提供更丰富的编辑工具帮助你开发游戏

3、支持更好的界面,在三维界面编辑游戏

4、专业的游戏制作,输出游戏类型多样化

5、unity3d 2019具有多个版本的功能,结合了旧版全部功能

6、也增加更好的资源管理器,对渲染的内容以及设计的动画材料可以管理

7、更好的引擎,更快速的模型设计

8、高质量的模型,设计的角色更加逼真

9、专业的图形渲染,unity3d 2019为用户提供大型游戏制作

更新日志

Android:修复了Adreno GPU在某些情况下不能正常运行的实例(1053324)
动画:双击动画剪辑将打开AnimationWindow。(1058422)
动画:固定动画窗口热键与时间轴热键冲突。(1090940)
动画:固定动画窗口选择嵌套动画组件层次结构Animator组件层次结构的子项。(1089015)
动画:修复了播放可播放图形和设置覆盖控制器时的崩溃问题。(1087755)
动画:修复了在ScriptableObject上请求绑定时的崩溃问题。(1088673)
动画:修复了在头像配置器中选择AutoMap后出现故障骨骼时的崩溃问题。(1075651)
动画:修复了CurveEditor触发的异常。(1092191)
动画:修复了在调用骨架方法时动画作业中重写的IK效应器。(1088067)
资产导入:修复了具有共享头像的资产的根节点轮换导入。(1077942)
构建管道:修复了ContentBuildInterface.PrepareScene返回的结果中的对象排序不确定性问题
编辑:修复游戏视图尺寸(1083316)
编辑器:修复未添加到Visual Studio项目的UWP构建的JPEG徽标资产(1066142)
编辑器:修复了当Handles.matrix不是标识时Handles.RotationHandle无法正确剪辑的问题。(1095582)
编辑:修复了导致重复地形检查员出现不可预测行为的问题。现在,用户会收到重复检查员的通知。(1080942)
编辑:修复了创建没有资产的新画笔时发生崩溃的问题(1086675,1086739)
编辑器:当操作系统区域设置更改为非英语语言时,使用逗号而不是点修复十进制值。(1089361)
图形:修复了第一次选择标准着色器的对象时打印到控制台的金属着色器链接错误。(1083321)
图形:修复了使用自定义渲染属性和更改的材质关键字时的内存泄漏(1090901)
IL2CPP:禁用异常时,在WebGL中添加对CultureInfo的支持。(1083520)
IL2CPP:允许在MethodInfo上调用GetGenericArguments以用于膨胀的泛型类型。(1087317)
IL2CPP:修复了表示Windows.Foundation.IAsyncAction和Windows.Foundation.IAsyncOperation的COM对象在通过“AsTask”扩展方法将其转换为System.Threading.Tasks.Task后被破坏(1086209)
IL2CPP:实现Debug.WriteLine。(1088770)
IL2CPP:当基类不在任何字段中使用泛型类型时,支持Marshal.SizeOf用于具有泛型基类的类型。(1083239)
iOS:修复了销毁静态对象时app退出时可能出现的崩溃问题(1050875)
Linux:修正播放器默认为1x1分辨率,而不是使用默认的原生分辨率(1091258)
OSX:修复了在进入播放模式时未调用OnApplicationFocus()的问题(1075100)
预制件:修复子对象引用属性,并在应用父属性时引用非资产。(1092845,1093647)
预制件:在导入期间计算预制件依赖关系时修复内存泄漏。
Prefabs:修复了崩溃,因为有些组件在保存预制时会在清醒时摧毁其他组件,这是我们没想到的。(1091412)
预制件:修复了在保存期间导致克隆的预制件实例出现在场景中的回归。(1092726)
预制:对PrefabUtility的无效输入应用和恢复方法的更强大的抛出异常。(1090918)
预制件:更新RectTransform上的属性修改不需要尝试从预制件断开连接(1078892)
脚本:在命名空间内为嵌套的MonoBehaviour类调用GameObject.AddComponent时提高性能(1085304)
地形:负载上的地形自动升级现在已被识别为已更新。(1081612)
地形:使用包含更高分辨率纹理和更好的衰减曲线的新画笔更新了地形内置画笔
UI元素:修复了当窗口变小时,VectorXXFields在2行上运行。(1049285)
通用Windows平台:修复InputField文本选择,使其适用于支持Windows 10触摸的设备(1002834)
通用Windows平台:修复了使用突发作业时内存损坏的问题(1094198)
通用Windows平台:修复了使用D3D12时不使用多个线程的渲染器(1094199)

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