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自从2002年左右,国产游戏随着智冠电子退出单机游戏行业而受到剧烈冲击,渐渐走向了如今以武侠、仙侠回合制RPG成为国产游戏主流的局面。

   自从2002年左右,在上世纪尚有一席之地的国产游戏随着智冠电子退出单机游戏行业而受到剧烈冲击,当年各类型优秀作品百花齐放,也渐渐走向了如今以武侠、仙侠回合制RPG成为国产游戏主流的局面。

   时至今日,已经过去了足足16年,国产单机虽然称不上一蹶不振,却也难回当年盛况。如今剩下的也仅有一小批游戏人致力于单机游戏,让我们现在依然能看到不少优秀的作品。在这样一批游戏人中,有这么一位堪称业界代表,他就是曾开发过《仙剑》和《古剑》系列的游戏制作人——工长君。

一个中国游戏人的坎坷一生

   “工长君”本名叫做张毅君,他进入玩家视野的时间恰巧也是智冠电子出现巨大变故的时刻,2001年工长君和张孝全联手创立了台湾大宇资讯旗下分公司——上海软星。在上软的7年时间里,工长君一直处于持续发光发热的良好状态,尤其是在《仙剑奇侠传》系列第二作并没有去的突破性成绩的时候,他在半年后拿出的3代却成功挽救了这一系列。

仙剑3和问情篇在游戏史上地位无可撼动

   与“仙剑之父”姚壮宪的理念不同,工长君表示自己更希望将该系列打造成“国产《最终幻想》”,但是相比之下《仙剑》前两作的结构故步自封,虽延续了前作的故事但精神却没有被最好地传达。他所制作的《仙剑奇侠传3》就是希望能够打开整个系列的格局,就像《最终幻想》系列一样,通过传递价值观、风格、精神等内容来构成一个系列,而非单纯地延续它的故事。

   工长君这一理念同样运用在了他后来的《仙剑3外传》以及《仙剑4》中,不得不承认,他的确是对的——这三款分别由张孝全担任制作人、工长君担任总监的作品一口气将该系列地位推向了顶峰,至今未被超越。

最后一款受到广泛好评的仙剑

   不止应该算是庆幸还是遗憾,在完成了《仙剑4》游戏的制作后不久,工长君便离开了上软自立门户成立了上海烛龙公司,在这家公司工长君一连又制作了《古剑奇谭》系列的两款游戏,不过和《仙剑》不太一样,《古剑》系列在没有了世界观限制后更加符合工长君的游戏理念,两作分别讲述了截然不同的两段故事,他们共通的是其中的风格与精神。

工长君的第一次“自由创作”

   《古剑》系列相较于更为老牌的“大宇双剑”来说,称得上是后来居上,能与后两者并称为“国产三剑”也实属不易。虽然目前武侠、仙侠、国产、回合制等标签让这些游戏饱受质疑,但又不得不承认武侠、仙侠题材是展现国风最好的方式之一。

   可惜的是,在《古剑2》推出后,工长君希望继续制作更好的单机游戏这一想法与投资方转做网游的想法相悖,无奈之下工长君最终竟从这个自己一手建立的公司中辞职,就此销声匿迹,直到去年……

精神,而非故事的延续

   工长君再度出现在人们视野中,已经并非是以游戏人的身份,而是一位作家——与敛青锋合著了一本名叫《九霄奔云传》的小说,从名字看就很显然,又是仙侠题材。早些时候由于家务繁忙,工长君也只得闲将自己的梦境构建了一个仙侠世界观,并出版了这本《九霄奔云传》,但他的野心并未到此而为止,就在大约一周前工长君在微博上放出一张截图——《九霄奔云传》将打造一款单机游戏。

   为了制作单机游戏,他亲手创建了烛龙;为了制作单机游戏,他又不得不离开烛龙;为了制作单机游戏,他在老婆临产前才回到家中准备亲眼见证女儿的诞生;为了制作单机游戏,他将自己的梦境著作了一本小说来打造IP。工长君可以说是一个生不逢时的人,在他被人熟知的那一刻也是国产单机没落的开始,或许他更早一些登上历史的舞台,便可拥有更加得天独厚的条件去打造自己想要的游戏。但同时,他又是一个生而逢时的人,或许他过早登场反而会成为智冠造成的浪潮下那一批牺牲品之一。无论如何,虽然时至今日国产游戏落寞,但也好在有这样一群人,能够让国产单机在十余年间“苟延残喘”下去,直到这个时代的结束……

恶劣环境下的死胡同

   工长君的一生,可以说都在追求能够开发出自己理想中的游戏,虽然这些游戏不一定会被每一位玩家所喜爱,但不可否认的是,每一款游戏都传递了制作人的思想与精神。

   一款游戏是否能在玩法、画面上吸引玩家,仅仅是它的外表是否精致,是否有过精心打扮,而它能透过自己的玩法、画面去表达出制作人完整的思想,才是能算是拥有了“灵魂”。

   游戏之所以能被称之为艺术,是因为它源于生活而高于生活,一款游戏要被奉为佳作、神作靠的不仅仅是它“好玩”,中心思想的表达亦是极为重要的一部分,二者相互冲突却又息息相关,一件艺术品并不一定会是好游戏,但一款好的游戏一定会成为一件艺术品。

痛苦地狱,典型的纯粹“艺术”而非一款游戏

   在国内,只有极少数部分的玩家才会去体验、去感受这样反映他人人生观、价值观的产物,因此也频频诞生品质低下却能成掀起一片热潮的游戏。无法展现一款游戏的灵魂让整个国内单机游戏行业陷入了死循环——玩家越是不理解,游戏便越冷门,资金就越少,就越是做不出同时兼具“美貌”与“灵魂”的佳作。

   追寻着能够制作出一款品质精良又能反映制作人思想的游戏远远不止工长君一人,工长君在这些人中虽然一直是一往无前的状态,但相比于很多独立游戏制作人,他又有着深厚的底蕴。

他们都是国产仅存的希望

   目前国内仍有一批独立制作人在做着一些拥有巨大潜力的游戏,但在目前大环境下,也仅仅只剩下那么一批真心爱着单机游戏的国内制作人为梦想而舍弃一切,让早已陷入濒死状态的国产单机仅存的一丝可能性。他们中虽有如工长君般知名人物存在,但更多地却不为人知,这位名叫“飞燕群岛”的独立制作人便是如此。

很难想象制作组仅有一人

   他正独立打造一款第一人称动作射击游戏——《光明记忆》,整个游戏均是独自一人完成,从演示上来看这款游戏结合了射击、动作和超能力三种元素,在玩法上也算是具有一定的开创性,如果看过《光明记忆》的实机演示视频,玩家便会明白,这近乎是一个不可能由一位制作人独自完成的项目。

   但是就这样一个人,点开他的微博……粉丝仅1600余人……

环境的剧烈差异

   远在波兰,也有这样一群人,制作着非常优秀的游戏,那就是被玩家起了一个“波兰蠢驴”这样具有调侃性爱称的CDPR。他们制作的游戏,能够震撼整个波兰,甚至世界,被波兰奉为国宝,甚至波兰总统还将一套《巫师3》游戏作为礼物送给奥巴马。反观国内,却仅有个别热衷于梦想的人在孤军奋战。这样一个环境仅凭工长君这样的少数人,又怎么能让投资商去为单机游戏而买单呢?

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