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在《吸血鬼》系列连续几作都口碑不佳的条件下,选用大逃杀类型的《吸血鬼:避世血族-血猎》能否挽狂澜于既倒,扶大厦之将倾,前路如何且看当下。

   现在谈到吸血鬼,说电影会想到《暮光之城》系列,说设定会想到“始祖该隐”,但这其中的部分设定《圣经》中都是不存在的,完全是白狼工作室打造的“黑暗世界”中的设定被桌游玩家传播开来,随后传遍世界。

   而说到“吸血鬼”系列游戏,近两年可以说是口碑惨淡,P社正统《吸血鬼:避世血族2》遥遥无期命运多舛,其他衍生作口碑也都平平无奇,反而在11月结束EA的大逃杀新作《吸血鬼:避世血族-血猎》吸引了不少玩家,但这也是建立在同行伤痕之上。

   同行衬托

   在创造了业内多个先例后,《吸血鬼:避世血族》平静了许久未出续作,而手握这个大IP的Paradox在2018年选择放权,允许第三方合作商引用“吸血鬼”题材开发游戏,此后业内逐渐出现了《吸血鬼:避世血族2》、《吸血鬼:避世血族 纽约同僚》等作品,但它们的质量并不如意。

   就先拿《吸血鬼:避世血族2》来说,这款游戏命运多舛,刚开启预购不久便与Epic平台发生矛盾。随后开发过程中接连宣布跳票,更是在今年2月曝出原开发商Hardsuit Labs将不再主导《避世血族2》的开发,此后直到11月P社才宣布《避世血族2》被新工作室接手,恢复开发,但发售日期仍未公开。

   而于2019年12月发售的《吸血鬼:避世血族 纽约同僚》虽然更新官方中文获得了国内玩家的好评,但是作为一款篇幅不算很短的视觉小说游戏,本作反转实在有点过于强烈缺少铺垫,不少伏笔和人物背景并没有收回,令玩家遗憾。

   此外,作为《纽约同僚》独立拓展包发售的《吸血鬼:避世-纽约之影》虽无官方中文,但是比起上一部在剧情连贯性和人物塑造方面有了很大的进步,基本上完美的展现黑暗世界吸血鬼避世氛围、美术,但受游戏体量限制,游戏能表现的内容也到此为止了。

   在上述作品接连“滑铁卢”,而系列又无新作消息之时,想必不少粉丝都会有吸血鬼这个IP终将落寞的感觉。但就在此时,一款新的“吸血鬼”作品《吸血鬼:避世血族-血猎》横空出世。

   意外之喜

   带着满腔的不忿,粉丝们在2021年7月等来了同为白狼工作室打造的“黑暗世界”背景下另一款吸血鬼系列作品——《吸血鬼:避世血族-血猎》。与系列以往RPG、VNG类型游戏不同,《血猎》采用了在前两年爆火的“大逃杀”游戏类行,在以“黑暗世界”宏大的世界观加以包裹美化,加上游戏宣传预告中与《避世血族2》相似的场景人物,让粉丝们在黑暗中窥见一丝光明,这难道是P社真正的潜藏大招么?

   实际上并非如此,《吸血鬼:避世血族-血猎》由瑞典工作室Sharkmob负责制作发行,该工作室于2018年获得了Paradox品牌团队合作,得以借用“化妆舞会V5版”为背景开发吸血鬼系列作品,而在2020年11月他们正式公布了这一作品的先导预告,《吸血鬼:避世血族-血猎》也首次出现在粉丝们眼中。

   为何将《血猎》比喻为粉丝们在黑暗中看到的一丝“曙光”呢?究其原因是Sharkmob选择公布游戏的时间点非常巧妙,彼时恰逢《避世血族2》宣布跳票至2021年,而《血猎》的首测日期正是2021年7月。

   此外《避世血族-血猎》宣传预告中与《避世血族2》相似的场景人物让不少玩家错认为《避世血族2》在开发过程中调整了开发方向,以至于高层不和创意总监等人被解雇,而开发团队转为新的方向开发,这也为游戏宣发拉拢了大批人气。

   尽管在之后的了解中,玩家发现了《血猎》并非是《避世血族2》,但是系列首款大逃杀的设定还是颇有吸引力的,虽然彼时大逃杀游戏的热度已经今非昔比,但在游戏7月的首轮封闭测试时,还是吸引了不少粉丝参与。

   可惜的是,首轮测试玩家对《避世血族:血猎》的评价并不高,虽然设定内容还算不错,但是游戏服务器问题及BUG都表明游戏并未做好准备与玩家见面。而收获了玩家封测反馈后,Sharkmob在经过一番修复优化,于今年9月在Steam开启了《血猎》的抢先测试(EA),但封测遗留问题任然存在,且粉丝们惊讶地发现,本就不多的测试者中竟然还有开挂的存在?

   “开挂”这一名词不论放在哪款竞技游戏中都是玩家的禁忌,前车之鉴就是带火大逃杀类型的《绝地求生》,因为外挂管理疏松,游戏人气大幅流失,现在已经半死不活了。开发商Sharkmob也深知问题的严重性,接连几篇的开发日志中都提及加大封禁不法玩家的力度,但直至游戏EA测试结束粉丝们仍在与神仙玩家作斗争。

   作为一款同处于“黑暗世界”背景下却有别于同行的游戏,《血猎》的诞生可以说是P社在放权给合作厂商后的一种新思路尝试。但目前大逃杀市场前景不明,《PUBG》半死不活、《堡垒之夜》偏向娱乐化,而《COD战区》和《Apex英雄》虽然人气火爆,但这是建立在游戏机制新颖独特的基础上,而《血猎》目前所展现的玩法并无太多新意。

   目前来说,《血猎》是以超自然能力+吸血鬼人设为卖点,但“吸血鬼”系列一直以来都是以“剧情”为中心而弱化战斗。就目前的情况来看,二者的结合在前期体验来说还算有新意,但缺乏可持续发展的核心玩法,毕竟现今这个时代已经不是当初《吸血鬼:避世血族》虽身处的时代了,玩家们更偏好于爽快的竞技或者有深层度的剧情,《血猎》能否将两者有机结合目前来说仍是个谜。

   尾语

   尽管现在《吸血鬼:避世血族》的许多设定还在被其他游戏借鉴,但随着时代科技的进步,人们精神追求的不同,老旧的《避世血族》系列已逐渐与社会脱节,而《吸血鬼:避世血族-血猎》的出现或许是系列转型的曙光,但这条路是否行得通,吸血鬼能否在偏竞技方面找到出路还要看《血猎》在2022年春季正式发售后厂商的后续运营了,让我们拭目以待。

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