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从一个人出生开始,各种选择往往只有一次。人生所要面临的,是没有回头路可走,无论怎么努力,每个人所体验到的人生从不同的起点开始,就注定了将会截然不同。那么别人的人生是什么样的?

   从一个人出生开始,各种选择往往只有一次。人生所要面临的,是没有回头路可走,无论怎么努力,每个人所体验到的人生从不同的起点开始,就注定了将会截然不同。那么别人的人生是什么样的?怀着这样的好奇心理,玩家们逐渐为一些“模拟游戏”打开了市场空间,在游戏中去切身体会,作为别人的职业、作为别人的身份和自己现实的人生有何不同。这种体验所带来的新鲜感,不仅能让玩家感受一下别人的生活体验,甚至能让玩家感受现实中根本不存在的东西……

模拟游戏百般花样

   在一款模拟游戏中,大多数情况下玩家需要扮演成各类职业人员。譬如在《装机模拟器》中玩家就需要扮演一名电脑修理工,拆装、维修电子设备或是更换配件等,而在《小偷模拟器》中玩家则会扮演一名小偷溜门撬锁。

   这一类游戏所能带来的无非就是体验别人的工作,毕竟在现代社会职业如此众多,即使一生能从事多种职业,有的职业因为没有专业知识或是含有巨大风险等原因,总会让人没有机会去尝试。此时,一款模拟游戏的价值便足以体现出来。

   不过有的游戏,就比较奇葩了。和这些模拟别人的人生体验截然不同,他们需要去模拟的东西千奇百怪,在《搓澡模拟器》中玩家就将会扮演一个洗浴中心的技师为满是胸毛的大汉搓澡,而其他游戏里玩家也可以扮演一个一条鲨鱼、一头熊甚至一个橙子、一座山……无论是人也好,动物也好甚至根本不是生物的东西,玩家能够在这些游戏中去体验一些在现实中完全无法体验的生活。

恶趣味,是模拟游戏中很常见的元素

   无论是不同的职业也好、还是动物的生活也好,虽然大多数模拟游戏在内容上都比较恶趣味,但事实上这样的游戏反而能够为玩家呈现出一款游戏应有的东西——扮演不同的角色。只不过区别在于,在其他游戏中玩家所扮演的往往是一名战士、一位冒险家、一家公司老板甚至一位国王等更具有传奇色彩的角色,而在模拟游戏中,玩家则扮演着世界某一个角落中无足轻重的小角色,没有那么多拯救世界的桥段,有的只是繁琐的日常生活。

体验别人的人生

   模拟,事实上在这一类型中更加重要的是体验。或许有为数众多的恶搞向模拟游戏,但在这些游戏中所能体现的只是制作人疯狂的脑洞,真正能够带来体验的却是一些带有经营元素的模拟游戏。这一类游戏的特点是往往能够在带来模拟体验的同时,让玩家体验到作为一名从业人员的生活状态,有时候为了交房租水电一整天的工作近乎于白费,不免让人感受到各行各业总有着那么一些辛酸。

   在经营类模拟游戏中,《装机模拟器》就是一个绝佳的案例。起初,《装机模拟器》只是一款模拟电脑拆装的教学游戏,让玩家在游戏中体验装机的过程并测试不同配件之间的兼容性。但是随着游戏发展,仅仅作为一个装机新手的上手软件远远无法满足玩家将之用于玩乐的需求,于是在后续更新中该作便加入了一些模拟经营元素,让玩家来扮演一名电脑维修店的老版,每天的工作就是给客户的电脑检查并解决问题。

从一台电脑到整个工作室

   或许这样重复而逐渐显得乏味的生活就是大多数人生活的常态,在体验如此生活的时候,除了能够感受到不同职业生涯之间所能感受到的差异化之外,往往还能产生一些“同是天涯沦落人”的共鸣,这样一种共鸣和差异,却成为了作为社会中的一名小角色——玩家被这些游戏吸引的重大成因。

来一些真正硬核的“体验”

   和加入了那些以恶趣味亦或是经营体验为主的模拟游戏不同,还有那么一些游戏,它们采用了极其硬核的游戏机制,为玩家带来了一场场近乎拟真的高强度模拟。

虽然是射击游戏,但开镜瞄准射的元素却相当少

   非常典型的,《猎人:野性的呼唤》就是这样的一款游戏,虽然在大多数情况下这款游戏都被玩家们戏称作“步行模拟器”,但实际上作为一款以狩猎为主要玩法的游戏,它却是有着近乎于拟真的游戏体验。

   为了追猎一头狍鹿,玩家往往会在丛林中散步一下午,追着猎物逃跑的痕迹,在地上铺下诱饵,一点点地靠近然后一枪毙命。这种狩猎过程相当的缓慢,即使是最弱小的草食动物,他们也的确拥有着人类步行无法企及的速度。在游戏过程中,这种近乎拟真的体验又能够带来完全不同于猎奇游戏的感受,认认真真地去模拟自己所扮演的角色。

林间漫步才是主体内容,难怪被称作“步行模拟器”

   当然,这一类的模拟还远不止《猎人:野性的呼唤》,包括《欧洲卡车模拟》系列、《模拟农场》系列甚至是军事模拟游戏《武装突袭》系列都可以认为是这种形式,他们共同的特点就是用无限接近于现实的内容来表现出作为游戏中角色的生涯。无论是猎人也好、卡车司机也好、农场主也好或是军人,不同的人生总是能够带来截然不同的体验。在自己的生活腻味之后,这些的确能够带来一些有别于现实的感觉。

认认真真体验一次军旅生涯又是怎样的感受呢?

   就一款拟真向的模拟游戏而言,这些游戏所带来的真实体验是大多数游戏都无法比拟的。这也恰恰是模拟游戏所能展现出的,最大化的“体验感”。无论是以恶搞还是教学的形式来进行模拟,亦或是完全拟真地让玩家来尝试一种人生,无疑在游戏的出发点上,和普通的游戏都是一致的——让玩家去一个陌生的世界,在这个过程中,也能让人感受到家家有口难念的经。或许,在向往他人的生活并切身体验之后的话,玩家才更能够感受到生活的不易,也更加珍惜自己的人生吧。

人生往往无法回头,但游戏不是

   体验别人的人生,大概就是许多玩家想要尝试的事情了吧。毕竟人生没有回头路,曾经错过的分支更不可能再去尝试一次。那么,用另一种方法来体验别人的生活,来感受一下自己曾经想要的,或是感兴趣的却又不可能实现的事便显得拥有如此丰富的乐趣。

   但是很可惜,生而为人,是我们生下来就已经注定的事,所以要想体验他人的人生,亦或作为动物甚至山石林木的一生,模拟游戏便也就此成为了玩家们能够体验一次另一种人生的最廉价的途径。

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