在去年任天堂正式公布《精灵宝可梦》系列将要推出全新复刻作品《精灵宝可梦明亮珍珠/晶灿钻石》之后,网上怼任天堂的声音就没停下来过。
之所以玩家对于这部作品的反应这么大,其主要原因就是这游戏的诚意实在是让人难以接受。
众所周知,在近几年宝可梦系列在新作方面下的功夫是越来越敷衍,先不论老作品的重制怎么样,就连新作的品质都难以保全,但让人没想到的是,这一次的《精灵宝可梦明珠/晶钻》在敷衍上却越来越明显。
比如明显脱离了时代的人物模型: 再比如全图鉴的再次缩减,以及完全吃老本的游戏玩法,不管从哪一点看《精灵宝可梦明珠/晶钻》都难以称得上是个出色的作品,尤其是对照与他同时公布的《宝可梦传说阿尔宙斯》来看,两者完全不能称得上是同一时代的作品。
但即便是这样,《精灵宝可梦明珠/晶钻》在发售之后早到的骂名也要比之前预计的要小不少,真香定律是其中之一的原因,而另一个重要原因,就是大家全都忙着去骂R星去了……
在经历了又一年的《GTA6》什么时候出的问答之后,R星依然没有公布GTA系列新作的计划,反而又开始炒了一波冷饭,推出了自己的《GTA三部曲 终极版》,这三部曲其实就是R星将原来的三款老作品《GTA3》、《GTA:罪恶都市》和《GTA:圣安地列斯》整合的作品,曾经在之前发售过,而这次搞了一个重置版出来。
根据官方的介绍与出来的成品来看,这次的《GTA三部曲》对内容改变不大,只是利用现代现代画面标准进行了重制,调整了一下画面效果,改了下原版的操作系统,顺便整合了下就扔了出来,可以让玩家在目前已知的所有平台上都可以玩到这款游戏。
对于这样的炒冷饭之作,玩家们对其倒没有什么不满,毕竟每家公司都在做,而且原来的这三部曲很多已经不能在现在的平台上玩到了,所以整体来看大家都是欢迎的。
更别提这三部曲的发售时间也非常微妙,就在《精灵宝可梦明珠/晶钻》发售前一周上线,有了宝可梦垫底,R星再怎么说这波重制也不会出现什么问题不是。
但谁也没想到,当游戏正式上线之后大家才发现,宝可梦其实还挺良心的……
首先《GTA三部曲》最大的问题就是在于游戏虽然重置了,但某种角度上讲还不如没重置,在重置版当中,本作对于各种游戏原有的模型都进行了一定程度上的优化,毕竟当年的老作品放在现在的屏幕上,显示起来肯定看着怪怪的。
然后玩家们就发现游戏里面的模型变成了这样:
这样:
和这样:
来,大家猜猜上面这张图那个是重置版的?
除了建模糟糕之外,
说真的,但凡如果只是游戏当中的部分建模稍微还原的马虎一点那大家还是可以忍受的,毕竟原版的画面放在现在来看也不是什么高质量,但他们不但在NPC身上玩这套,甚至连主角都没放过。
比如罪恶都市的主角,在重制之后就成了这样:
人一发福就显得人畜无害了这事儿的确有道理。
然后就有人觉得,几个主角的新造型在其他游戏里面好像见过一样,接着这张图在就网上传开了:
行吧,反正你们喜欢看这个版本《GTA三部曲》主角团就行……
当然,建模糟糕还只是这部作品的一部分,另一部分就是游戏当中的漫天BUG,这些BUG包括但不限于人物动作过于违和:
角色的诡异穿模:
至于其他的各种小BUG就更不用说了,而且考虑到这游戏品质现在已经过于魔幻,甚至已经有人分不清一些问题究竟是正式的内容还是BUG所导致的了…
除去各种诡异的BUG和品质问题,剩下的最大问题就是游戏的优化方面了,虽然根据R星公布的平台列表看来,本作同时登陆了目前已知的所有还在运营的平台,但根据玩家的反馈来看,这几个平台几乎都有大问题。
首先出现问题的就是主机平台,根据玩家的反馈,这个新版的《GTA三部曲》在索尼的PS5上根本就不能稳定运行,即便是在这种次时代主机上,想要保持60帧都不可能,而且画面现实的BUG极多,音质也伤耳朵。
而在硬件本身就差一头的Switch上,本作的的表现依然让人难以接受,除了该有的毛病都有之外,不少玩家反映帧游戏在在540P的分辨率上该掉帧还是掉帧,甚至最低能掉到20帧以下。
当然这个问题出现最严重的重灾区还是在PC平台,在游戏上架第一天就有人出来澄清了《三部曲》主机优化不佳的问题,据他说本作并不是在主机平台有问题,他是在所有平台都有问题,就算是用 9900K/RTX 3080Ti的配置运行本作,他也能掉到40帧……
那么R星对这款游戏是怎么看待的呢?这一点从R星的反应上就能看出来了,就在游戏发售后的第二天,他们就把本作从自家的启动器上直接下架了,并且开始认真地对每一个要求退款的玩家进行答复。
答复的结果就是,游戏给你们造成这么恶劣的体验真是对不起,但我们不退款……
这一套组合拳下来《GTA三部曲》的评价自然好不到哪儿去,于是在各大平台上本作的评分都达到了历史最低,在知名玩家评分论坛Metacritic上,本作的PS5版玩家评分1.0、XSX版玩家评分0.6、PC版玩家评分0.6,可以说是彻底爆炸了,而在官方评分方面,一贯对大厂友好的IGN,最后给的评分也只有5.0分,基本宣布了本作的暴死。
其实真论甩锅来说的话,R星这次倒也不是最主要的元凶,毕竟本次的《GTA三部曲》重制工作并不是R星做的,而是他们交给了一家名为Grove Street Games的开发商搞得,这家游戏公司一直专注于承包各种游戏的移植工作,并且与R星关系一直不错,曾经负责过多款R星游戏的移植。
但问题在于,这家公司的体量并不大,总人数大概不到50人,相当有限的人力让他们应对《GTA三部曲》这种内容较多的项目时非常容易出现问题。最后搞成这样也就不是意料之外的事情了。
可R星作为游戏的所有方,却根本没有在这次合作起到应有的作用,甚至于成品连合格线都达不到,这不论从哪方面来看都无法让人接受。
事情到了今天,R星也有了努力弥补的意思,在这段时间里面,他们不断地推出大量补丁修补游戏内容,而且还承诺将会在明年6月份之前,为购买三部曲的玩家免费提供一份05年版本的《GTA三部曲》用作弥补,但对于玩家而言,这件事儿恐怕会永远成为R星的笑柄了。
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