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VR是通往未来游戏世界的道路,但即便是在今天,VR的问题依然存在,技术的不成熟是现在最大的问题,而在短时间内我们依然看不到解决这一问题的曙光。

   虽然就现在来看,索尼手底下的PS5目前还是处于供不应求的状态,但相比于之前现在的市场无疑也是缓解许多了,再加上现在PS5处于大火阶段,2月份还有成群的大作上台,这让索尼现在过得非常舒服,或许也正是这个原因,让索尼终于想起了自己旗下的另一个大头项目:PSVR。

   就在前几天有人扒出了国内一家制造商的业绩总结,里面提到了他们准备为一家日本大客户打造一款VR产品,考虑到他们在总结当中还提到了之前为这家客户打造主机产品来看,这家公司很可能指的就是索尼。

   在结合之前索尼积极召开VR开发者大会,同时在去年年初曾经提到过自己将要打造新一代PSVR的消息,从几个方面做考虑,估计索尼真的开始对PSVR2动手了,并且很可能在明年正式发售。

   很显然,即便是有一套成熟外设,和不少独占游戏的索尼对于VR的态度也十分微妙,不论是在PS5不能直接使用PSVR,还是他们放置PSVR两年不闻不问都透露出了这种意思。

   当然,他们并没有否认VR的发展,但对于近一段时间VR行业的发展确实没什么想法的。那么VR在这两年里到底经历了什么,我们到底还离VR崛起有多少时间?我们今天就来聊聊这个话题。

   VR到底有什么毛病

   说起VR的诞生其实可以从很早的时候就开始了,早在1993年那会,其实任天堂就已经打起了VR的主意,他们当年做了一个固定式的眼镜,把显示器塞在了里面,借由当时还不太成熟的技术,和32位图像的游戏,弄出了一个最初期的VR外设,并给他起名叫任天堂VB。

   VB在当年一经问世的确引起了多方轰动,毕竟当时大家还在研究怎么把游戏画面变得更精细,谁也没想到游戏还能这么玩,但就像我们现在基本没听说过VB这个名字一样,任天堂VB只是让人们惊讶了一下后就立刻暴死在时代的车轮下面被碾来碾去了好几次。

   其实回顾当年的任天堂VB,可以发现最主要的问题就是技术门槛过高,虽然在当时VR已经有诸多大学研究室在研究了,但那个年代的VR技术更偏向于一种概念,他的确能实现,但想让他实战就有点太勉强了,任天堂的思路可以说是正确,但很显然这个思路出现在了一个不适合他出生的年代。

   而在2016年的时候,VR技术其实已经偏向于成熟了,和任天堂 VB的那个时代不同,任VR不仅仅是一个先进的概念,人们甚至可以做出来一个可用的成品出来,正是这个原因,当年VR一经出现便引起了多方关注,有硬件能力的造眼镜,没硬件能力的拿塑料配手机,连实体都不想做的就开发游戏和软件,多方一起下场VR就在2016年那会火起来了。

   但火起来并不代表着VR就能成功,虽然我们现在的确有能力制造出来能用的VR眼镜,但对于想要体验VR游戏的消费者而言,这项技术还不完善。

   其中最大的问题就是3D眩晕症的问题了。

   3D眩晕症其实很早就在各种FPS游戏当中被人提及了,有许多人在玩 FPS游戏时总会感到剧烈的眩晕、恶心,产生这个问题主要原因就是人体的感知和身体不对应。简单来讲,就是人们在观看3D画面时,眼睛往往会给大脑反馈一种我正在运动的信号,但人的身体却没有移动,两个信号的冲突会导致眩晕的诞生,就像晕车一样。

   而VR由于拟真度更高,长时间的游戏大多数人都会产生剧烈的眩晕、呕吐感,想要解决的这个问题,最好的办法就是在游戏里尽可能不让角色进行运动,最起码不能是剧烈运动,但这样就会产生另一个问题,游戏不好玩。

   除此之外,不少VR游戏的画面清晰度、码率都有所不足,长时间下来眼睛也会产生剧烈的疲劳,眼睛也会产生干涩的问题,在多种要素的加持下,VR游戏的体验自然不会舒服,而这还不是短时间内能够解决的,这些硬性关卡就像拦路虎一样,虽然大家都能看到VR已经做出来了,但体验就不是舒服。

   正是这种硬性问题,让VR被冠上了不成熟的名号,在当年大火的VR原年的概念过去后,VR便开始走向了下坡路。

   找不到出路的VR 和不想等待的市场

   虽然当年的 VR遇到了各种各样的问题,但VR行业还是再想办法进行自救的,比如他们一直在尝试在游戏领域进行拓展,想用游戏类型避开硬件难题,最起码不让这些问题显得那么直接,而他们也的确摸出了不少门路。

   最开始的时候游戏厂商们想用那些知名游戏吸引玩家们去玩VR,比如生化危机、上古卷轴都尝试过制作VR版,但有些游戏放出了消息就没了下文,还有的游戏虽然放出了VR版销量却不怎么样。

   后来一些公司开始尝试不同的游戏类型,最出名的就是当年的《夏日课堂》了,这款游戏说白了就是一个虚拟恋爱模拟器,主打的就是和各种不同的学生享受酸酸甜甜的夏日时光,不得不说这个游戏的构想还是相当不错的,而且没有剧烈运动的内容也算是绕过了VR的硬伤,但如果把这玩意当做VR宣传还好,如果想用这玩意赚钱,从游戏销售这个角度还是太异想天开了。

   所以现在目前还在这方面努力的就只剩下I社等几个公司了,毕竟他们原来做的内容和就和这类游戏差不多,VR在他们手里也算是物尽其用了。

   之后尝试的还有几个不同的公司,他们也在考虑VR的各种运用,比如打枪,比如空战,甚至还有做VR俄罗斯方块的等等,但这两年里唯一一个算是做VR做出名的也就是一个《节奏光剑》了。

   由于技术上的困境,让VR的发展之路尽显坎坷,虽然近两年各种厂商还在尝试VR的新玩法,像索尼之前还放出了《漫威钢铁侠》用来试水,但结果总不尽人意,而且对于市场来讲,对于一款现在还没有找到正确方式的硬件,他们也没有那么多耐心等下去,就在去年,另一个风口云游戏已经登场了,这对于VR而言就是另一个坏消息了。

   VR对我们还为时尚早

   作为现在三大主机平台唯一一个坚持VR游戏公司而言,索尼当初在PSVR的推广上下的功夫可不小,但就目前索尼公布的消息来看,对于VR而言他们的眼中的重要程度也没有那么高,至少在项目的推进方面还是处于一种较慢的节奏。

   除此之外,要知道,PSVR的一个重要组成部分就是他的摄像头,这个摄像头往往担任着空间定位的功能,来识别玩家的位置,已经定位等功能,但PS5的摄像头并没有配备空间定位的功能,甚至于摄像头接口都改变了规格,这意味着原来的PSVR可能不能直接用在PS5上,而是需要其他手段进行转接,比如特意写一封邮件向索尼去申请一根特殊的相机转接器用于连接原本的摄像头。

   虽然这不意味着PS5平台不支持PSVR,但这一个改动对于一个主机而言还是很尴尬的,最起码会导致的VR设备使用可能更麻烦,从用户体验来讲并不是那么舒服,而这或许也是索尼对PSVR的一个态度。

   考虑到近两年VR游戏逐渐变得冷清,越来越多的人开始转向云游戏市场,这让的操作似乎也不是那么难以让人理解,其实现在反观PSVR的历史,总会让我想起任天堂VB的故事来,当年的VB生错了时代,让任天堂遇上了一次滑铁卢,但对于VR而言,这个时代似乎也不适合他。

   就像我们看《头号玩家》一样,在未来的某天,我们可能也会生活在一个类似《头号玩家》的世界当中,但终究那是个处于未来的故事,而不是现在的。

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