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《战地2042》在发售之前热度便已经飙升到了连EA都感到意外的程度,但这一切都应了那句老话,就是给你机会你不中用啊

   在2021年,EA终于公布了《战地》系列的最新续作《战地2042》,当时根据官方的说法,《战地2042》将会有着出色的表现,并且有信心将会持续运营下去。

   但就在游戏正式发售了仅三个月后,这款被玩家期待的战争巨制,却已经走向了不可挽回的局面。

   就在前不久,大批战地玩家在网络上发出联合申请,要求EA开放《战地2042》的无条件退款,短短几周时间内,签署这份申请的玩家数竟然达到了20万人次,同时情愿人还声称,如果人数超过5万的话,将会去聘请律师向EA发起诉讼,理由就是EA虚假宣传半成品游戏。

   这故事听着就挺凄惨的……

   那为什么一款当时能够颇受关注的游戏,会混到今天这个倒霉的状态呢?这件事儿还是要从EA的骚操作上说起。

   作为EA旗下的主打系列,《战地》系列凭接着出色的多人战争玩法一直在枪战系游戏当中占据着一席之地,但这一切在《战地5》发售的时候出现了一点问题,《战地5》这款游戏在发售开局评分就显示出了一种诡异的两级分化,一部分人因为游戏内容进行了大幅度的改变,提升了游戏节奏而信息,而另一批玩家则因为游戏首发到处飞的BUG和糟糕的游戏体验非常不爽,再结合DICE为政治正确加入不少奇怪的设计,这让《战地5》开局就不太顺利。

   而这种不顺在之后也没有什么改变,DICE在之后的更新当中疯狂玩起了一刀切,硬生生切了不少武器属性,而且还试图在游戏里面加入内购,同时增加的大逃杀玩法和网络服务问题也非常多,这让EA方面决定了及时止损,而为了让玩家们反应能小点,他们便决定将所有的宝都压在下一部作品身上,也就是《战地2042》

   在这种情况下,《战地2042》本身的压力就已经非常大了,因为DICE在当时明确的表达到了《战地5》停止更新的消息,并且直言将会把所有精力放在《2042》身上,而这时候明眼人能看出来,如果《2042》的品质如果足够高的话,那《战地5》本身的失败将会被玩家所忽略。

   但如果《2042》口碑爆炸的话,那就不要怪玩家们集体找后账了……

   说白了,这一手可能就是EA当时的一个缓兵之计,亦或者他们自己的确对《2042》有着相当程度的信任,但可惜的是,这一切在《2042》正式发售后迎来了一个大麻烦。

   那就是《战地2042》游戏本身从品质上就对玩家开了一波大型嘲讽,甚至于让玩家都难以忍受。

   让我们从时间线上来说起吧,这件事儿最早是从2021年3月开始,EA官方就开始着手于《战地2042》的宣传工作,在这款游戏当时还被外界猜测叫做《战地6》的时候,游戏的视频预告、游戏动图、各种设定就被陆续“泄露”出来了,看着一个比一个震撼的游戏画面,和各种透露出来的高科技道具,都让不少玩家忘了《战地5》的麻烦,反而对游戏有了非常的期待。

   就这种期待有多离谱呢?在9月份的时候,EA甚至开始主动在财报会议里写了这么一段话:

   “需要说明的是,尽管目前可以看到明确的玩家强烈兴趣,但提高《战地2042》的销量预期还为时尚早。因此,我们现在预计今年的产品组合会更强劲,我们提高了对基础、利润和更多细节的预期,这些都在我们发布在网站上的可下载模型中有所提供。”

   人家这句话是什么意思?简单来讲,就是玩家的关注度有点过高了,甚至高出了我们原本预期的热度,所以我们不能够盲目乐观,销售预期还是保守点比较好。

   要知道《战地》系列背后的东家是谁,那可是EA啊,作为游戏行业里最会赚钱的一家公司,甚至都开始说出了“提高《战地2042》的销量预期还为时尚早”这种话,当时不少人都认为这说明EA对于这款游戏是上心的,他们的目标是做一款是与玩家建立长期关系与互动的游戏。

   就在这种期待当中,EA开始着手准备起了游戏的开放性B测,虽然这段时间已经有不少消息传出,说游戏本身可能存在一些问题,甚至之前的技术性问题都被紧急叫停。但考虑到游戏正处于开发当中,有问题也是可以理解的,所以大多数人都没怎么管。

   因为在这个时间段里,大家对于这款游戏还是相当信任的。举个例子,当时《战地2042》在推迟了游戏的B测,这个行为甚至直接影响到了EA的股价大幅度波动。

   而就在不久后,游戏B测正式开放,而在这个测试中,《战地2042》的表现着实说不上有多好,首当其冲的问题就是地图缩水和游戏BUG满天飞,而且载具和玩法设计上都有相当大的问题,这种应为引起了玩家们的担忧,可在当时,EA采用的说法是测试版本是旧版本,并非发售版本,这极大的稳住了玩家们的情绪。

   从之后《2042》正式发售的效果来看,可以感觉到EA当时说的的确是真话,因为游戏正式发售后,这游戏多了不少新的BUG和问题……

   其实总结起来,《2042》的问题非常多,而非常致命的则有几点,其一游戏在内容的设计上极端的不平衡。

   《战地》系列一直主打的就是团队进行配合,而在这个基础上,玩家们的装备设计要非常精妙,不能出现某一个位置过强,甚至能够横扫全局那样的问题。

   但问题是《2042》没做到这一点,就在开服不久,就有玩家发现了游戏当中的气垫船和无人机两个东西强的有点出人意料,前者作为一个轻载具不管是在速度还是抗揍程度上都有着相当夸张的表现,可以轻松冲入敌阵搞定整个防线,而且甚至可以飞上天去搞掉对面的武装直升机,后者更是可以与炸药联合整活儿,堪称坦克杀手,逼得坦克不敢上战场。

   如果只是道具夸张的话或许可以解释为数值有误的,按《战地2042》的问题还不止如此,由于地图设计的不合理,游戏的进攻方和防守方在玩法难度上有着相当大的问题,尤其是在某几个特定的图上,这种不平衡直接导致了进攻方没法进行游戏。

   除了设计上的问题外,游戏的BUG也是漫天乱飞,各种显示BUG暂且不提,游戏里面甚至还有不能复活、无法重连游戏、敌我识别不明的BUG出现。

   而至于所谓的音乐听起来像噪音,角色外观一致这些,说真的可能是整个游戏里面最无害的东西了。

   就在种种问题的加持下,《2042》发售之后就迎来了大批玩家的抵制,还记得我们之前曾说过《战地5》因为游戏做的不佳导致玩家流失严重的事儿么?因为《2042》做的更烂,最终竟然逼迫了玩家回头去玩《战地5》了。

   这时候玩家们也开始反应过来了,EA把游戏做的这么烂明显不是自己不知道,可就在这个时候EA方面也开始了动作,首先就是游戏的开发人员一个接一个离职,几个设计主管更是直接跑路了,最后EA甚至重组了DICE组,种种行为证明,EA自己也知道这玩意做出来的是在不好看,但他们只是硬着头皮往外卖了。

   随着开发人员的出逃,在配合上游戏本身的评价日创新低,最终《2042》也开始逐渐走上了摆烂的套路,甚至专门针对《战地》进行外挂开发的组织,都因为游戏实在是太烂了,最终宣布停止外挂的更新,EA也算是就此解决了困扰了许久的外挂问题。

   当我们回顾整个《战地2042》这短短几个月的历史,基本上可以看到这游戏走过的故事有多么传奇,从最开始的万众瞩目再到现在的人人喊打,《战地》走过的路途是在是太过精彩,实际上当我们回顾整个《战地》系列,不难发现自《战地》系列原来的老班底出走后,整个游戏就进入到了一种盲目的状态,但EA并没有即使调整好这些问题,反而在不断尝试新的内容,而这最终的结局,就是他们失去了一群对这个游戏充满着期待的玩家们。

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