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这波操作虽然从商业角度上讲没什么问题,但对于玩家们而言,这波操作的吃相倒是有点太难看了

   出于某些历史遗留因素,国内的正规电视台对于电子游戏这种东西的报道一直处于一种微妙的状态,这种状态就是出了大事儿他们也报,有好消息他们也说,但更多时候却并不怎么关注游戏这个领域,最起码不会像网络媒体那样,有点什么消息都会主动跟进上去。

   而正是因为这种条件,导致国内的电视媒体关注的游戏新闻一般都是影响力非常大的,也十分重要的,而这两天,这一殊荣就落在了索尼身上。

   就在近日,央视旗下《天下财经》节目正式报道了一则关于索尼旗下主机PS5的新闻,根据报道称,索尼决定将旗下主机PS5在全球范围内实行涨价,而索尼选择的这一涨价时机,正值主要竞争对手任天堂、微软等游戏机陷入低迷之际。

   相比于央视的报道而言,国内其他游戏和科技媒体对于这件事儿的报道显得更加具体,这次索尼的PS5涨价主要集中在加拿大、中国、英国以及欧洲等地区,各地区涨价幅度都有所不同,涨幅最高的是中国区,数字版与光驱版都涨价400人民币。

   关于游戏机价格调整这种事儿其实并不少见,但往常大家调整价格基本上都是往下调整的,像索尼这种反向涨价的调整,在整个游戏行业历史当中不能说绝无仅有吧,但也多少算是凤毛麟角了。

   至于索尼为什么会干出这种事儿来,其实不外乎也就两方面,一方面是内忧,一方面是内患。

   其实一直以来,在游戏圈就有着赔本赚吆喝的情况出现,自1984年任天堂推出旗下的红白机时候,就有人测算出了红白机的成本应该是高于售价的。而之所以这么做主要是因为任天堂的目的是抢占市场占有率。

   要知道对游戏行业而言,主机这种东西就是个消费终端,目的是让玩家可以花钱去买游戏,真正赚钱的地方都在游戏身上,与后续的利润相比,在主机上赚钱实在是有点犯不上。

   所以这波人家是格局打开了…

   有着任天堂在前面开拓了这个行业的市场前景后,索尼入场后采用同样的策略也就不是什么奇怪的事情了,有人在PS2时期就曾经测算过索尼主机的成本,根据他们的推算,PS2在美国的售价为299美元,但制造成本却应该在400美元左右,相当于每卖出一台PS2,索尼就会亏损100美元。

   虽然PS2最后还是面领着盗版问题的威胁,但实际上从财报来看,即便是主机亏本、游戏利润被盗版压缩,但因为PS2的市场占有率非常高,所以索尼最后依然是盈利的,从这点就能看出来,亏本赚吆喝其实是一个非常有效的经营手段。

   而在这之后,索尼也一直秉持着主机亏本,依靠游戏赚钱的策略,根据国外的数据师统计出来的结果,每台PS3的成本都要高出售价40美元,PSV的亏损更是达到了50美元,而也正是因为主机亏损巨大,成为了之前索尼SCE破产的诱因之一。

   之后索尼游戏部门重组,更名为SIE,而纯亏本抢占市场的情况也有所改变,到达PS4时代时,索尼已经保证每台主机有18美元的盈利了,而PS5虽然没有公布自己的成本价,但根据数据师的估算,每台PS5的盈利大概在49美元左右。

   当然,这些数据只是笼统的计算了游戏主机的成本价,并没有算上主机发售过程中的宣发、物流运输的费用,如果算上这些数据的话,索尼每台主机就算不亏本,但也算不上盈利的大头。

   再考虑到现在的疫情影响,PS5所急需的芯片成本稳步上升,物流紧张,库存不足等问题对于销售的影响也非常大,索尼想要让账面好看,从而提升主机价格倒也属于正常的商业操作。

   但问题就在于这波操作在游戏行业,实在是有点太过于陌生了。

   前面提到过,在游戏主机行业里面,赔本赚吆喝这种事儿基本上属于一种常规操作了,当年的微软、任天堂、索尼在互相抢占对方市场的时候,对自己家主机玩命压价更是常见操作,就像上面说的,当年索尼为了在掌机行业与任天堂对抗,硬是在自己经济情况恶劣状态下亏本销售,也要保持自己的价格有竞争力。

   而在这种氛围下,主机降价倒是挺常见的行为,但涨价这种事儿,不管是哪家公司都没干出来过这种事儿。

   这次虽然官方并没有具体公布涨价的原因,但从一些角度我们也能看出官方涨价的原因。

   首先是索尼这次涨价并非是一个单独的行为,从今年4月份开始,索尼旗下的多种产品就已经开始了价格调整,比如相机,蓝光播放器,家庭影院系统,耳机音箱等产品的价格都有所上涨,所以说这次SIE方面的涨价其实是索尼集团的一次整体调控,而调控的原因则是半导体短缺和其他外部因素导致的原材料、制造、分销成本增加。

   而另一方面,正如同媒体所报道的那样,PS5之所以涨价的如此果断,与任天堂和微软目前的疲软有一定关系,从财报来看,任天堂和微软在本财年的表现不佳,在利润方面要远低于SIE的成绩,而这让PS5涨价的风险没有那么巨大。

   第三方面则是关于近两年SIE的动作了,自从现任CEO吉姆·瑞恩上台之后,SIE有了非常多的改变,不论是在主机操作设计上,亦或者是之后的营销手段上,都引起了老玩家们的强烈不满,但现在的SIE其目的非常明确,就是尽可能的去迎合更多的玩家,开拓市场,最终达到更多盈利的结果。

   可虽然道理上说的过去,但对于玩家们而言这事儿却总是难以接受的,毕竟索尼这次的行为多少有点仗着奇货可居的意思了,为了扩大自己的利润,从而开始了主机历史上堪称罕见的涨价行为,从消费者角度看吃相终归是有点难看了。

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