- 游戏类型:游戏MOD
- 游戏语言:简体中文
- 游戏大小:1.87MB
- 发布时间:2017-10-31
送上侠客风云传前传孝谈侠客MOD正式版v1.2。本款侠客风云传前传孝谈侠客MOD修改了人物属性、内功、招式、BUFF、天赋、装备、道具、战斗剧情、剧情对话等超多项目,仿佛是体验新游戏一般,给你更加丰富的游戏体验。
侠客风云传前传孝谈侠客MOD正式版v1.2
1、人物所有属性:全部数据奉孝都全部重新填过,气血和内力会比原版有很大的提升,尽量做到平衡。
2、内功:内功效果全部重新修改,另外增加十种左右内功(没数过),内功套路类型由原版的小周天、大周天、元婴出世三种改为九种
总的来说还是三种,只是细分了。最下面会详细说明,顶级内功有十二本好像,顶级内功学习要求都比较高,想要全部学有难度,阅历点要注意安排
3、招式:新增多种招式,所有招式内力消耗全部一样,这也是奉孝二测的时候才发现,原来招式消耗的内力也影响伤害
为了不让前期招式后期变鸡肋,缩短了他们之间的伤害,后期的一些招式肯定优势比较大,毕竟带的BUFF也多,很多动画招式也进行了替换,力求招式动画不重复。
4、BUFF:基本上BUFF都经过修改,另外增加了几十个。
5、天赋:移除原版的偷盗系统,阅历增加系统,不强迫携带某位侠客,每人的天赋都重新修改,开局战斗输赢只影响到获得的金钱
对主角天赋毫无影响,已经固定,我方侠客每人自带支持和意志坚定其中之一。
6、传闻:特别说明,本次MOD基本上移除了传闻系统,敌人不会再突然学到天赋,内功,我放侠客也是,不会再另外学到支持,意志坚定等
所以不需要故意等刷传闻,一开始就全设定好了。传闻系统基本上只保留了智慧果事件,恶人谷事件,隐元阁和流浪商人也不再卖东西了,所有秘笈装备都在剧情战斗后100%得到。
7、装备:装备自然也都经过修改,本作武器伤害提高,大大的影响到伤害,前期去武器店逛逛是个不错的选择。
8、道具:原版很多任务道具在本作可以得到使用,这就需要玩家进行抉择了,看要交任务,还是保留自己使用。
9、战斗:每场战斗都经过大大小小的修改,有的改到敌人数量,有的改动敌人类型,当然也影响了一些剧情,原版中很多战前对话选择是没有
用的,本次mod实现了,一般来说另外一个选项会比较难,游戏中会提示,当然也会有奖励,算是挑战,奖励基本上都是属性药,只有一场是多
得一个招式,和一场多得一本内功。打不过的可以打简单的,也可以后期强大了再打。
10、对话:本作三位主人公性格被奉孝颠覆了,玩家一开始看到别太惊讶,原本还想加入些颜表情,贴合主角性格,但是发现太容易出现bug就
取消了,改对话也是为了新鲜感,这个是最费精力的,主要是为了想段子,前期改得比较多,后期比较少,因为要赶发布。
11、难度:奉孝个人觉得难度并不难,奉孝MOD一直以来都是面向全部玩家,不会只有骨灰级玩家,弄地狱难度,让玩家一开始几个怪都打不过
,因为本作敌人不会再突然学到内功,所以要玩得简单,就是早点学内功,提升血内,但强迫症表示,每次都要玩到最后才开始学
12、支线:一些支线任务所获得的道具,秘笈都经过替换,奉孝煞费苦心,连猜谜都换题目了
13、内功九种类型,可供玩家对比
筑基每回合回复10%内力,气血70%以上免疫内伤
融合每回合回复5%气血,气血70%以上免疫内伤
金丹减伤10%,气血70%以上免疫内伤
元婴每回合回复5%气血15%内力,清除一个异常状态,减伤10%,气血50%以上免疫内伤,内力50%以上免疫点穴
分身每回合回复10%气血5%内力,清除一个异常状态,减伤10%,气血50%以上免疫内伤,内力50%以上免疫点穴
出窍每回合回复5%内力,清除一个异常状态,减伤20%,气血50%以上免疫内伤,内力50%以上免疫点穴
大乘每回合回复10%气血20%内力,清除两个异常状态,减伤20%,免疫内伤,内力50%以上免疫点穴和中毒
渡劫每回合回复15%气血10%内力,清除两个异常状态,减伤20%,免疫内伤,内力50%以上免疫点穴和中毒
洞虚每回合回复10%内力,清除两个异常状态,减伤30%,免疫内伤,内力50%以上免疫点穴和中毒
1.下载解压缩
2.把TextFiles放到游戏根目录mods/1.0.2.4/Config下(没有就自己创建)
3.重启游戏生效
对于1.0.2.7版本,把MOD文件夹里的1.0.2.4改为1.0.2.7即可使用
书生房间进不去,丐帮血案任务完成不了问题是1.0.2.7所致,使用1.0.2.4版游戏即可正常完成,不过这两个任务不做也不影响体验
by 嚣张的奉孝
本站仅创建用户沟通交流的信息平台,所展示的游戏/软件内容来均来自于第三方用户上传分享,资源仅作为用户间分享讨论之用,除开发商授权外不以盈利为目的。如果侵犯了您的权益,请点此反馈,我们将第一时间处理。