游戏系统
如玩家所看到的一样,游戏是一款第一视角解谜游戏,游戏操作键位表如下,支持360手柄
游戏中没有地图,没有任务提示,玩家的目标是收集自己失忆前留下的字条,找回记忆,和找到自己的孩子。
场景是线性的,有些门一旦进入后就会被反锁,玩家无法逆着原路返回,这种设置的好处,一是与游戏气氛相融合,二则是暗示玩家接下来的路就在这个范围,没必要返回去寻找道具。按J键可以随时唤出笔记,能看到自己已经收集到的字条,也能看到本来要M键唤出的游戏信息。在第一关卡的阁楼中可以入手神器—灯笼,与射击,动作游戏一样,按F键可以打开或者关闭。
以上文字描述的即是,游戏的操作方式是动作游戏,可是游戏中却没有任何战斗。这些操作就是玩家解谜的钥匙。
鼠标右键的作用是抓起道具后可以向着一个方向投掷,后期应该能用上。鼠标左键是拾取物品和开门,比之前新颖的地方在于“打开”,比如开门,玩家需要在门上出现一个手势的时候,按住鼠标左键,然后往一个方向拖动,把门往一边拉开;此操作也适用于开抽屉,或者拖动木箱,玻璃柜等障碍物,但只有鼠标变成手势的时候才可应用该操作,而寻找能进行下去的道具就是游戏给玩家留下的可玩元素。
换言之,游戏和那些2D文字AVG没差别,玩的观察力。如果AVG是看电子书,这种游戏就相当于看伪3D电影。