游戏介绍
荒诞的世界观,拥有像城堡一样豪宅的主角,却喜欢把自己关在笼子里睡觉。一天醒来,他突然发现自己失忆了,然后这栋豪宅对他来说,就仿佛一个充满谜题的迷宫,房子中虽然到处都有台灯,却照不亮昏暗的环境。他做的就是去寻找自己的两个孩子。偌大的屋子,除了他与那两个不知道是不是幻觉的孩子,一个人都没有,然而一切却像每天都有人打扫一般干净整洁,连地下室的机器都在有条不紊的运作着。
他将面临无比的孤独,没有尽头的夜晚,没有光芒的大房子。失忆前,究竟发生了什么?这时候,一通神秘电话指引着主角——
想找回记忆吗?
应该说是延续前作风格,宣传动画中的前两段影像已经在游戏中得到了印证,后面的躲怪物,神秘的宗教场所也应该存在,游戏到后期应该会有趣一点吧,大概。前作似乎灯需要灯油?本作取消了这种设定。
游戏并没有一般意义上的成就系统或者搜集系统。然而,墙壁上随处都名家的油画作品,奇幻作家的插画,可以看出制作组有多文艺。而且结合上游戏本身滤镜与SSAO效果,走在Mandus家里就像在参观画展一样。
以昏暗,孤独,无知这三种元素为主体,恐怖气氛就此渲染开。但是多嘴一句,实在没感觉出哪里恐怖,可能和笔者完全没有信仰有关,心灵早麻木了,也只有切身的死亡经历(比如现场观看广州的“Boom!”,王都的“Trible Kills!”这种《死神来了》系列才恐怖)。
如果你感觉哪里恐怖,欢迎分享一下恐怖的体验。