升级只能通过绿衣之巡礼进行,参考恶魔之魂的黑衣防火女。
补个绿衣之巡的图
能力属性:
1. Vigor 生命力:增加HP。
2. Endurance 持久力:增加精力。
3. Vitality 体力:增加负重。
4. Attunement 记忆力:增加法术槽数量;提高施法速度。记忆与法术槽:10-1、12-2、13-3、16-4、18-5、23-6、28-7、35-8。
5. Strength 筋力(力量):通过提升可以增加武器的力量伤害;增加力量武器的破防伤害。
6. Dexterity 技量(敏捷):通过提升可以增加武器的敏捷伤害;提高中毒、出血的效果。
7 Adaptability 适应力:给防御/移动提供多种隐蔽的提升效果。增加敏捷(灵活性)、防御力。
8. Intelligence 理力(智力):通过提升可以增加武器的伤害;提升武器/法术的魔法和火炎伤害;增强魔法和火炎的防御。
9. Faith 信仰:通过提升可以增加武器的伤害;提升武器/法术的雷电和黑暗伤害;增强雷电和黑暗的防御。
“Adaptability适应力”取代了beta测试中的Agility和Resistance。
Agility灵活性:增加移动;躲避;武器、道具使用速度;陷阱脱出速度。
某些行动不受灵活性影响(beta、待检证)
测试对象:灵活性8 、16 、26 、34
1、使用元素瓶的速度及hp的回复速度不受灵活性影响
2、灵活性高时使用霞石,速度会比初始提升1~2帧,灵活性的影响并不明显
注:灵活性34应该还不算很高,按黑魂1里敏捷对施法速度影响的概念来衡量的话,假如灵活性达到45或50时,速度可以提升5~6帧,就可以算是比较明显的影响了。
3、开宝箱的速度不受灵活性影响
强韧度
提高“持久Endurance”和“适应力Adaptability”,会增加角色自身的“强韧值”
游戏内有能够大幅削减对手强韧的戒指:石の指轮。据说是杀某类似恐龙的怪会掉。
除了毒、出血外,增加了石化状态。
四、战斗系统
二刀流
左右手持特定武器的场合,长按住△键会成为二刀流架式。
左右手持不符合二刀流规格的武器的场合,按一下△键仍然是双持右手武器,长按住△键是双持左手武器。
处于二刀流架式,按L1/L2键,会发动二刀流独特的攻击动作,大部分武器的招式为两手武器一齐挥舞。
而R1/R2仍然是右手武器的单持攻击模式。
必须是相同类别或相邻级别的武器才能启动二刀流架式,超轻型武器+超轻型武器、超轻型武器+轻型武器、轻型武器+轻型武器、轻型武器+中型武器….以此类推,越级则不能。
最适合打击距离
武器有自身的最适合的打击距离,攻击时敌人处于这个距离,受到的伤害比较高,反之则比较低。
举个简单粗暴的例子:前作中四王的剑在近距离伤害很低,远距离伤害则极高。