Beta时的例子:
龙骑兵的斧枪
对胖子
近身R1第一击=39,第2击(精力见底)=30
远距离R1=84
伤害浮动
前作攻击伤害是固定的、可预测的,相同条件的攻击,伤害差距不超过1。
2代伤害在一定范围内随机,致命攻击、弓弩、法术也受影响。
Beta时的例子:
单持妖木之杖,灵魂箭对胖子伤害是163~168左右
精力惩罚:精力耗尽攻击伤害降低
攻击消耗精力高于剩余精力时,即精力槽耗尽,伤害会降低。
前作的负精力补回系统取消,精力不能透支。
致命攻击不受精力惩罚影响
Beta时的例子:
咒缚者之大剑,双持,通往不死刑场的吊桥前的暗影怪(共4只)
第一轮攻击:1击=190、2击=(364)174、3击=(540)176
第二轮攻击:1击=190、2击=(377)187、精力见底、3击=(526)149
肘击
前作中的“踹”被取消,取而代之的是“肘击”。
前+R1:肘击,会对应右手武器的重量决定速度,武器越重,使出的速度就越慢。
Beta测试时观察,超轻型、轻型武器发动肘击的速度比较理想。
当对手处于防御状态时(举盾或双持武器挡格),使用肘击,可以令对手进入破防的体崩状态(对手精力不削减)对手处于非防御状态时不可。
成功的影响因素未明,是否涉及属性数据未明。
2代pvp时,如果与对手距离较近,切不可长期保持防御状态,否则很容易被肘击破防。
体崩
2代的体崩是身体大幅度后仰,一段时间内(时间还挺长的…)失去控制。
目前已知破精、破防、爆头、魔力壶可以造成体崩,而弹刀则变成普通硬直。
前作中体崩状态、冲刺、翻滚、跳跃时被攻击,会受到40%额外伤害,2代中该系统似乎被取消,弹反倒地后的施加普通攻击也没有伤害加成。
2代中反击系统也“可能”被取消。
破防追击
体崩状态可以被追加破防追击GuardBreak Stab
当对手处于体崩状态时,贴近对手身前使用轻攻击,就可以发动追击,动作类似于前作的弹反。
破防追击很可能成为2代中pvp的重要手段。
利用肘击破防、连续攻击破精、弓箭爆头、扔魔力壶…等方法,可使对手进入体崩状态,进而追击。
beta时利用肘击发动破防追击成了高玩们虐菜的利器。
2代使用精力时要格外小心,一旦剩余精力太低,挡格连续攻击就会精力见底,进入体崩状态,容易被追击。
弹返