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《黑暗之魂2》全系统要素详细图文攻略

2014-03-05 17:07:46来源:3dm论坛编辑:评论(0)

  Beta时的例子:

  龙骑兵的斧枪

  对胖子

  近身R1第一击=39,第2击(精力见底)=30

  远距离R1=84

  伤害浮动

  前作攻击伤害是固定的、可预测的,相同条件的攻击,伤害差距不超过1。

  2代伤害在一定范围内随机,致命攻击、弓弩、法术也受影响。

  Beta时的例子:

  单持妖木之杖,灵魂箭对胖子伤害是163~168左右

  精力惩罚:精力耗尽攻击伤害降低

  攻击消耗精力高于剩余精力时,即精力槽耗尽,伤害会降低。

  前作的负精力补回系统取消,精力不能透支。

  致命攻击不受精力惩罚影响

  Beta时的例子:

  咒缚者之大剑,双持,通往不死刑场的吊桥前的暗影怪(共4只)

  第一轮攻击:1击=190、2击=(364)174、3击=(540)176

  第二轮攻击:1击=190、2击=(377)187、精力见底、3击=(526)149

  肘击

  前作中的“踹”被取消,取而代之的是“肘击”。

  前+R1:肘击,会对应右手武器的重量决定速度,武器越重,使出的速度就越慢。

  Beta测试时观察,超轻型、轻型武器发动肘击的速度比较理想。

  当对手处于防御状态时(举盾或双持武器挡格),使用肘击,可以令对手进入破防的体崩状态(对手精力不削减)对手处于非防御状态时不可。

  成功的影响因素未明,是否涉及属性数据未明。

  2代pvp时,如果与对手距离较近,切不可长期保持防御状态,否则很容易被肘击破防。

  体崩

  2代的体崩是身体大幅度后仰,一段时间内(时间还挺长的…)失去控制。

  目前已知破精、破防、爆头、魔力壶可以造成体崩,而弹刀则变成普通硬直。

  前作中体崩状态、冲刺、翻滚、跳跃时被攻击,会受到40%额外伤害,2代中该系统似乎被取消,弹反倒地后的施加普通攻击也没有伤害加成。

  2代中反击系统也“可能”被取消。

  破防追击

  体崩状态可以被追加破防追击GuardBreak Stab

  当对手处于体崩状态时,贴近对手身前使用轻攻击,就可以发动追击,动作类似于前作的弹反。

  破防追击很可能成为2代中pvp的重要手段。

  利用肘击破防、连续攻击破精、弓箭爆头、扔魔力壶…等方法,可使对手进入体崩状态,进而追击。

  beta时利用肘击发动破防追击成了高玩们虐菜的利器。

  2代使用精力时要格外小心,一旦剩余精力太低,挡格连续攻击就会精力见底,进入体崩状态,容易被追击。

  弹返

 

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黑暗之魂2

黑暗之魂2

  • 游戏类别:动作游戏
  • 游戏平台:/PC/PS3/Xbox360/PS4/XboxOne/
  • 开发商:FromSoftware
  • 发行商:Namco Bandai
  • 发行时间:2014年4月25日
游戏介绍:《黑暗之魂2(Dark Souls 2)》是超人气动作RPG游戏《黑暗之魂》续作,在黑暗之魂2中将会有新的英雄,全新的剧情和一个陌生的新世界,带给玩家想要的生存挑战。在充满绝望和毁灭的世界中,嗜血的怪物和凶残的Boss等着你,只有坚强的意志才能活下去赢得荣誉。该系列商标一样的高难度挑战将继续折磨玩家的灵魂。《黑暗之魂2》将重新设计多人游戏体验,在本作中,多人游戏的概念将发生大转变。想要联机的玩家拭目以待!游戏也将采用更加新手向的方式,难易程度完全由玩家所选的角色决定。

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