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《死在百慕大》全系统教程图文攻略

2015-09-02 17:59:19来源:3DM论坛编辑:评论(0)
二、技能(SKILLS)

   二、技能(SKILLS)

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   STRENGTH:力量,影响以力量为基础的行动效率(个人感觉是指事件中的选择行动),影响制造(CRAFTING)后的疲倦增加量。

   AGILITT:敏捷,影响以敏捷为基础的行动效率(个人感觉是指事件中的选择行动),影响烹饪(COOKING)和晒制(DRYING MEALS)后的疲倦增加量。

   CONSTITUTION:体力,影响疾病和创伤的增加,影响探索、搜集、采集、狩猎后的疲倦增加,影响睡觉的疲倦减少。影响以体力为基础的行动效率(个人感觉是指事件中的选择行动)

   FIGHTING:格斗,影响以格斗为基础的行动效率(个人感觉是指事件中的选择行动),影响和怪物战斗后的创伤增加量。

   INTELLIEGENCE:智力,影响以智力为基础的行动效率(个人感觉是指事件中的选择行动),影响研究(RESERCHING)后的疲倦增加量。每增加10点智力,升级后可分配点数增加1。智力100以后,每升一级,可以有15点可分配点数

   DISSCUSION:讨论,影响以讨论为基础的行动效率,影响围炉夜话(TALKING)后的疲倦减少量。

   MEDICINE:医疗,影响在护士站治疗别人创伤和疾病的减少量。影响以治疗为基础的行动效率(个人感觉是指事件中的选择行动)

   KNOWLEDGE:知识,影响以知识为基础的行动效率(个人感觉是指事件中的选择行动)。

   STEALTH:潜行,影响以潜行为基础的行动效率(个人感觉是指事件中的选择行动),影响野外事件选择后被怪物攻击的概率,影响狩猎(

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