【僵尸说明】
僵尸篇正式开篇
再次对僵尸(包括其饰品)的HP损伤点以及僵尸的HP临界点进行说明
当僵尸饰品剩余HP<饰品损伤点时饰品出现损伤
当僵尸本体剩余HP<本体损伤点时僵尸本体出现损伤(一般手中未持物的僵尸表现为断臂)
当僵尸本体剩余HP<本体临界点时僵尸本体进入垂死状态(一般表现为断头) HP以60每秒的速度减少在HP减至0之前仍能吸引和吸收远程火力垂死状态的僵尸(车系僵尸除外)失去伤害能力不会触发土豆雷窝瓜食人花水草本体保持原有的运动状态
当HP降至0 僵尸才为真正意义上的彻底死亡
僵尸饰品损伤点均为(int)(MAX HP*2/3)和(int)(MAX HP*1/3)
僵尸本体损伤点均为(int)(MAX HP*2/3)
僵尸本体临界点一般为(int)(MAX HP*1/3) 极个别特殊僵尸为定值
注:这里的int为取整的意思(只保留整数而非四舍五入)
之所以用这种方式来表达僵尸/饰品的损伤点和临界点
是因为除了少数几个临界为定值的僵尸绝大多数僵尸(饰品)的临界点和损伤点都是随其自身最大HP变化而变化虽然正常游戏中僵尸的血量都是固定的但是使用特殊手段修改调整僵尸最大HP 可以看到损伤点和临界点的变化
下面的视频修改了撑杆跳僵尸的最大HP(改到一个很高的数值)
临界点故而也随之变高此时的僵尸即使进入垂死状态也会有着非常高的血量所以不会在短时间内消亡
可以借此直观的看出垂死状态僵尸的所有特征(无法啃食吸收火力维持原状态运动不触发地雷等近战武器)
僵尸啃食机制
所有能吃东西的僵尸都遵循此套机制
详细说明如下:
僵尸的啃食伤害其实并不按"口" 而是按时间来计量
整个啃食过程实际拆解为两个部分
第一为匀速伤害
第二为啃食动画
当僵尸进入到啃食范围时
停止移动 同时对敌对目标实施攻击
攻击的伤害是匀速的每秒伤害100(与僵尸种类和视觉上的啃咬快慢无关)
在造成伤害的同时 播放啃食动画
匀速伤害和啃食动画是两个同时进行而又相互独立的过程
啃食动画本身只是一段动画旨在触发植物的"受伤闪光"效果(以表示这一瞬间植物遭到了攻击其实并无任何伤害仅仅是动画效果) 而闪亮的这一瞬间实际作用是触发催眠蘑菇和大蒜(二者的触发条件均为被"吃")
下面附一段视频观看时请注意以下两点
A.僵尸互啃时对方并未出现"受伤闪光"
B.被催眠的僵尸定然不会去啃食友方植物可它却"吃"到了大蒜
视频佐证伤害和啃食动画的独立性
即伤害作用于敌对目标而啃食动画作用于植物(不分敌我)