新兵训练营:第三节 - 战略和游戏机制
欢迎再次来到新兵训练营,这本教程将会对Squad的一些基础和原理做一个比较详细的介绍。
“开放,巨大的战略和游戏机制。Squad的大部分地图都是直接通过地理信息系统(Geographic Information Systems:GIS)),卫星数据构造的。其中的真实性和战术自由性是其他众多FPS游戏都无法比拟的。”
但是这是什么意思?极大的战术自由性?这意味着什么?
地图规模
在Squad中,游戏地图一般都在2.25平方公里到16平方公里之间。下面上图:
这种极**例的地图的目的就是让玩家需要使用载具将必要的补给品从A点运输到B点,当然也是需要各个小队选择好他们的Rally Point(集结点)和FOB(前进基地)的位置来巩固整个阵营的前线。
AAS模式(LZ不玩PR所以不太清楚PR里面是怎么翻译的还请老司机补充)
在这个模式中玩家需要做的事情就是按照连线占领逐个区域(注意是有顺序的!)
需要玩家去占领的区域往往是战略重地而且双方都会有无数的路线和方法去进攻和防守它们。这时候就是考验团队合作和交流的时候了!在这个模式中往往配合得当,个人素质
《行动小组》最多支持100人对战,允许敌我双方进行50 vs 50的超多人对战。考虑到《战地》系列在PC上最多支持64人,因此《行动小组》在多人对战人数上打破了《战地》系列记录。《行动小组》游戏风格还是和《战地》差不多的,在游戏中玩家可以选择狙击手,机枪兵,医疗兵,也可以选择直升机飞行员等。