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《极品飞车13:变速》车内视野范围修改方法

2010-04-15 13:18:36来源:编辑:评论(0)
《极品飞车13:变速》车内视野范围修改方法

通过上面的简单阐述,相信大家已经理解了我所提到的"视野范围"这个概念了~   下面就进一步讲解具体方法和原理~

修改方法:

这里我以保时捷Carrera GT为例,为大家做具体讲解~

首先,确保你的Shift进行过文件结构解包,只有进行过文件解包的游戏目录下,才找得到我下面要讲解的参数文件~

进入游戏目录,找到vehicles文件夹中的porsche_carrera_gt文件夹,用记事本打开"porsche_carrera_gt.cdp"文件~
(C:\Shift\vehicles\porsche_carrera_gt\ "porsche_carrera_gt.cdp" )


打开后,右下向上找到倒数第四行参数:

<?xml version="1.0" ?>
<Reflection>
    <class name="BRTTIRefCount" base="root class" />
    <class name="BPersistent" base="BRTTIRefCount">
        <prop name="Name" type="String" />
    </class>
    <class name="CharacterDriverProperties" base="BPersistent">
        <prop name="Steering mixes delta acceleration allowed" type="F32" />
        <prop name="Steering mixes acceleration scale min" type="F32" />
        <prop name="Steering mixes acceleration scale max" type="F32" />
        <prop name="Steering mixes deceleration scale min" type="F32" />
        <prop name="Steering mixes deceleration scale max" type="F32" />
        <prop name="Knees bend angle" type="Vec2" />
        <prop name="Eye point offset" type="Vec3" />
        <prop name="Hand offset" type="Vec3" />
    </class>
    <data class="CharacterDriverProperties" id="0x2C7ADD0">
        <prop name="Name" data="Porsche Carrera GT" />
        <prop name="Steering mixes delta acceleration allowed" data="0.1" />
        <prop name="Steering mixes acceleration scale min" data="0.1" />
        <prop name="Steering mixes acceleration scale max" data="5.0" />
        <prop name="Steering mixes deceleration scale min" data="0.1" />
        <prop name="Steering mixes deceleration scale max" data="5.0" />
        <prop name="Knees bend angle" data="5;-5" />
        <prop name="Eye point offset" data="0.00;0.05;0.12" />
        <prop name="Hand offset" data="-0.0148516;-0.0658086;0.0836333" />
    </data>
</Reflection>


这里看到"Eye point offset", "眼睛 数值 设置" 即 "视野范围数值设置"~   " data= " 后面的参数为"0.00;0.05;0.12" 着里分别有三组被分号隔开的数组,他们分别为 左右数值;高矮数值;前后数值~  即以驾驶员头部为中心的左右偏移数值;视线高矮数值;视野范围数值(前后距离)

最后一项为0.12,即我最后更改的结果~ 默认原版是0.4,当然,你也可以设到0.5! 不过你就看不到窗户了~ 而是看着前排驾驶座开车.........


注意,修改此项参数组时,不要修改第一组参数,因为那是正确的中心坐标,若更改了,就好比你的眼睛就长歪或到脸外面去了....
第二组参数可以更改,这就好比调节你的座椅高度~
第三组参数就是最重要的参数,可以调节车内视角的整个视野范围~


修改完后,保存即可~  


晋级部分:

下面提到的属于晋级部分~ 给对上述感兴趣的朋友继续做参考和学习~ 若是觉得有意思,就继续往下看吧~

还有一个文件也值得一提,可以通过它里面的部分参数调节各种不同视角的具体位置;高度;和与车辆之间的距离~

仍然以保时捷Carrera GT为例为大家具体讲解~

接着用记事本打开该目录下的 "porsche_carrera_gt.cgp" 文件~


整篇的参数比较复杂,这里我就不全复制出来了~  由上往下慢慢看下来, 仔细找到下面这段红色标注的参数:

<?xml version="1.0" ?>
<Reflection>
    <class name="BRTTIRefCount" base="root class" />
    <class name="BPersistent" base="BRTTIRefCount">
        <prop name="Name" type="String" />
    </class>
    <class name="VehicleProperties" base="BPersistent">
        <prop name="Bumper Camera focus position" type="Vec3f" />
        <prop name="Bonnet Camera focus position" type="Vec3f" />
        <prop name="Chase Camera focus position" type="Vec3f" />
        <prop name="Driver LOD control file" type="String" />
        <prop name="Driver Animation LOD control file" type="String" />
        <prop name="Light damage" type="Fct" />
    </class>
    <class name="BRTTIRefCount" base="root class" />
    <class name="BPersistent" base="BRTTIRefCount">
        <prop name="Name" type="String" />
    </class>
    <class name="PointDamage" base="BPersistent">

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极品飞车13

极品飞车13

  • 游戏类别:赛车竞速
  • 游戏平台:/PC/PS3/Xbox360/iOS/Android/
  • 开发商:Slightly Mad
  • 发行商:EA
  • 发行时间:2009年9月15日
游戏介绍:《极品飞车13:变速》将以前所未有的方式再现驾驶高端赛车驰骋的真实感受。其激动人心的魅力特点包括了超级真实的驾驶员第一视角照相机以及全新的车损机制,让玩家深深陶醉于动作游戏的核心,以最先进的操控方式感受驾驶赛车无以伦比的速度与激情感受。《极品飞车13:变速》拥有65辆跑车以及18条赛道,为玩家传递最为引人入胜的拟真驾驶体验。

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