我想玩家都想成为英雄NPC和独立领主(可象战团单机版的玩家一样可招兵的那种),因而你可以在加盟其它领主或玩家时在某方面有特长可能更容易些(医生是不是还抢手些?),不要小看医生,军队死亡率的多少就得看医生,所以一支队伍最好招两名医生,医生血损失较多时就无法上场及抢救伤员。
英雄NPC在统御到一定值时,可由领主分配一部分兵力完成指定任务,如防守,攻城,围城,斥夺,英雄NPC可由领主随时收回。
玩家成为领主:个人声望荣誉?达到一定高值时AI领主可晋升玩家为副领主,副领主将会代替代AI领主上战场(领主在处于劣势时很会逃跑,无论上不上战场)及处理其它部分事务。
但当个人声望极高而领主AI处于低谷时,AI领主有一定机率会跟玩家商量,表示厌倦了战争(爱和平的主)或者和平(战争狂人),让玩家以自已的身份从事领主,玩家需要交一定费用给期颐养天年,或者可以协天子以令诸侯,逼使原领主退位(要损失玩家声誉的)。AI领主消失了,玩家上台,但要用人家的名号,知道不?
玩家成为国王:你有把原来的某王国领土全部收回,而且人民富有,另外又开拓一片疆土。声望达到颠峰吗?有,请试试,老国王可能会收你为义子或女婿,退位让你的喔!怎么你也想篡位不成,你当成了元帅就牛啦?
增加战斗系统:增设伏兵,伏兵可在指定行军路上设伏,但伏后几乎只能在山地,草原,森林,河流附近埋伏,埋伏等级和战术工程学有关,等级高的不易让敌方发现,伏兵只在进入伏兵圈内才能触发伏兵攻击(战场可不能随机了,得让咱们处位置特别好,敌人易受进攻吧,起码是居高临下吧,要不那叫伏兵吗?)
疑兵,只在一段时间内起效,使敌方不知无法从大地图中看到你方的部队人数等。在发现敌军部队侵袭时可设疑兵,前提条件是有派出侦查兵或者你很厉害能提前知道,当敌方侦查技能极高时,此技无效,
增加兵种:间谍(战团的间谍作用太有限,新增内应,咱攻城他内应),杀手组织:骑友里一定想当杀手的,当个杀手组织的头目是不是更厉害,但是请杀手花钱可不少,有人给任务去做还有收入,没事花钱让杀手杀人这买卖谁干?另外想做杀手的请注意:杀手失败率很高的,飞镖和匕首不厉害的可不要去冒险,杀手可不同于其它玩家,捉住那定是杀头的,不过成功的代价也是不错的。
大地图:行军可提前设置,可根据对方实力(敌军,海盗,商队等等)提前做出指示是选择进攻还是逃避。大地图查看个人状态或对话或其它任务都会对行军进程产生影响,这为了保证游戏能实时进行,关于如何实时,下面再讲。
最重要的一点--实时战斗系统:骑马与砍杀-战团不是实时的,而且安排实时估计玩起来太累或者服务器要悬(估计NN年后可以完全实时,等得到那天吗?),而且大地图上实时确实很累。实际可以安排白天设定在三到四个小时,夜晚设定在一到一个半小时,或者综合玩家要求设定,游戏为了平衡初级玩家无事可作或者高级玩家事务太多,可以在不同时段或者场所增加或减少一些有意思的新任务,游戏中的战场一定要是实时的,玩家在实时战场需要等系统统筹安排。
比如按需要在战场前弹出栏拦住任何当前玩家所做当前事务,由主导玩家控制(进攻方)游戏进程,被动玩家由主导玩家触发战事,当前所有事务(如休息,安排任务,查看状态对话等)都会被打断,强制进入战争界面,被动玩家只能选择应战或与主导玩家对话,投降等选项。选择框给数秒时的倒计时时限,时