拍卖以及负债
拍卖就是每天20:00会进行的一个行动,拍卖内容有授权,有价值的地块,某种专利,海盗(独特的类似黑市项目的破坏行动,可以在指定区域巡逻,一定概率抢劫非雇主的运输飞船,并且把货物交给雇主,海盗存在没有时间限制,抢劫到足够货物才会离开,因此可以有针对性的选择抢劫路线)
既然是拍卖,所以一开始拍卖方会给出一个底价(低价),然后各个玩家出家,10000以下时每次加价1000,10000-20000时每次加价2000,20000以上是4000,你问30000以上是不是6000?不好意思,应该没有东西的价值能让AI出30000以上而我也没那么蛋疼,所以自己去试吧。
说道拍卖就必须提一下AI了,高难度和默认难度的AI是有差别的,比如在拍卖上,再没用的东西AI也要给个底价,一般被我嫌弃成这样的都是些冷门专利,所以我也不知道AI会不会加价,而经常拍卖有价值的东西时我会抬价让AI多出,比如当时黑市授权卖6000的话,AI们可能都要抢到7000 8000甚至10000去,当然,这也不是AI傻,AI买授权可勤快了,除非低难度玩家别想和它们抢,这种做法是相当于自损200 敌少收益500的做法。(PS:因为拍卖后不用马上付款而是计入负债中,所以每次拍卖AI都是一副我用未来赌今天的势头。)所以本人也经常估着AI的底线然后抬价,当然偶尔抬价有时后AI就不出价了,然后本人就目瞪口呆-捶胸顿足-满床打滚... 回到正题,也就是默认难度的AI是只考虑卖品价值而不考虑其对自身价值的,而高难度AI就不一样的了,6000的专利最多出7000从来不会上万,8000的专利从来最多只出10000,遇到出搞笑专利时肯定是流拍,第一次从默认难度跳到vice president难度经过两次拍卖后,本人就只能默默的点了退出游戏... 所以抬价要谨慎,少让AI出2000无所谓,只要别让它们太舒服就行...因为这游戏最大的乐趣就是没法存档= =! 和那些铁人模式不一样,可以用ALT+F4或Ctrl+Alt+del来读上一个存档不同,这游戏现在根本没存档系统。
负债:
游戏提供了一种即时战略游戏的新方向,在该作中,金钱既是你最知名的武器,也是最强大的防御。当地球破产之后,大部分小行星的主权都已经被大型企业占有,荒凉的Martian成了梦想家和创业者唯一还有希望做出些成就的地方,这个红色星球上有丰富的资源,只有利用它们创造出更高的经济价值的人,才能赢得这场竞赛。
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电子基盘怀旧街机一款融合了经典街机元素与传统麻将玩法的游戏。玩家通过虚拟麻将桌上的对战,重温过去的街机游戏时光,同时享受麻将带来的策略性与娱乐性。这种类型的游戏通常采用电子基盘(类似街机)来进行操作,玩家通过按键或触摸屏与游戏互动。游戏通常由4名玩家进行,每人手中有13张牌,玩家通过摸牌、吃牌、碰牌、杠牌等方式,逐步完成一副和牌。最终目标是将13张牌组合成4组顺子或刻子(对或杠),外加一个对牌。