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《文明5》文明各国初评

2010-11-15 20:07:03来源:游戏下载编辑:评论(0)
《文明5》文明各国初评2

美国
特长:加视野无太大作用,买地初步感觉过贵,不实用
特殊单位:出现太晚

总评:不给力

阿拉伯
特长:需要视商路具体有多少条而定,初步感觉效用不大
特殊单位:肉搏改远程,只是个转换
特殊建筑:出现太晚

总评:不给力

阿兹特克
特长:需要视文化具体能产生多少而定,初步感觉效用不大
特殊单位:需要特殊地形
特殊建筑:尚可

总评:不给力

中国
特长:需要视大军事家具体能产生多少个而定,初步感觉效用很大
特殊单位:较强
特殊建筑:尚可

总评:强

埃及
特长:强,具体需视奇迹的效用而定
特殊单位:强,出现早,且无需资源
特殊建筑:尚可

总评:强

英格兰
特长:弱,文明还是陆地为王
特殊单位:出现晚

总评:不给力

法国
特长:中等,具体需看文化的总增量和效果
特殊单位:出现晚

总评:不给力

德国
特长:中等偏弱,具体需看野蛮人的数量
特殊单位:出现晚

总评:不给力

希腊
特长:较强,具体需看城邦的数量(不过城邦作为这代的特色,感觉应该加成不少)
特殊单位:强,早

总评:强

印度
特长:中等偏强,具体需看后期快乐的分布(感觉给电脑用更强)
特殊单位:较强
特殊建筑:尚可

总评:较强

易洛魁
特长:弱,具体需看丛林的分布(感觉电脑用来初期防守较强)
特殊单位:地形限制
特殊建筑:强

总评:不给力

日本
特长:强(但其实我觉得没那么强,根据以往的介绍红血兵大概攻击力是满血的一半,那么最多也就高50%的攻击力,但是真用红血兵那是送死,所以总体的加成估计也就在20%左右)
特殊单位:出现晚

总评:看特长发挥

土耳其
特长:弱
特殊单位:出现晚

总评:不给力

波斯
特长:较强,具体需看黄金时代的作用和数量
特殊单位:较强
特殊建筑:晚

总评:较强

罗马
特长:强
特殊单位:较强,古典时代爆发力强

总评:强

俄罗斯
特长:弱
特殊单位:晚
特殊建筑:晚

总评:不给力

暹罗
特长:中等偏弱,看城邦的作用
特殊单位:较强,晚
特殊建筑:晚

总评:不给力

桑海
特长:较弱
特殊单位:晚
特殊建筑:较强

总评:不给力

12 2/2
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文明5

文明5

  • 游戏类别:策略战棋
  • 游戏平台:/PC/
  • 开发商:Firaxis Games
  • 发行商:2K Games
  • 发行时间:2010年9月24日
游戏介绍:《文明5》应用全新游戏引擎,导入六角格机制,采用了崭新的战斗系统、深度的外交互动、以及各种游戏功能,将令玩家获得丰富的游戏体验。2K Games表示,游戏新加入远距轰炸能力,玩家可于战线后方发射武器,发展战场致胜的新策略。

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