用途
除了工具,锤子,手杖,弓之外,几乎制作所有装备都可以参一脚。也可在某些建筑上用作建材使用。
优点:用途广泛,附加能力强大。
缺点:基础数值较低,用来制作防具特别重,用来制作武器和弩也不轻,重量仅次于石头制武器。
骨头(Bone)
平均每件采集点数:10
实用度:极低
解锁:怪物骨
总解锁点数:无
数值低下的基础物品,用来造什么效果都不行而且很重。要是包裹满了可以把骨头当垃圾扔掉。
怪物骨(Monster Bone)
平均每件采集点数:41.67
实用度:中
解锁:附魔骨和龙骨
总解锁点数:1
用来造武器和重甲比不上钢,用来造轻甲和中甲又比不上皮革系,平均采集点数超过40,咋看毫无采集意义...但实用度为中?有没搞错...很负责的讲,完全没有搞错,就算不特地去采集,存下来也绝对有意义。这东西的价值在于制作饰品和建东西。主副材料均为怪物骨的首饰加1点力量,而作为宝物的主材料加的是敏捷...两种都是非常重要的属性,力量不说,敏捷除了加隐身之外还能触发某些事件影响卡牌次序,后期打架靠first action的话可以说跟敏捷息息相关...除了首饰宝物的作用之外,用来当建材使用的话能吸引大量动物。动物可作打手,炮灰,搬运工或者过了cosmic tree任务之后用来4换1。只是要使用动物战术就最好首饰宝物让其发挥彻底,因为动物都能装戒指和宝物,真是刚刚好。兵营,图腾,会议厅,木栏,弓靶场,尤其是弓靶场,全部用怪物骨建的话就能得巨多的动物...不过基础属性太差,不推荐铁匠铺也用怪物骨。