车辆(设计)界面
属性:在屏幕右侧可以查看到车辆的属性,赛车有六种不同的属性,极速、加速、制动以及低速、中速和告诉转弯。
地盘数据:地盘数据是在每个赛季结束之后,由供应商所提供。当中包含4轮损耗、轮胎过热、燃油效率、可改善性四项指标(以星星来表示)。
设计新零件:为你的赛车设计新的部件是区分平庸和出色的团队的重要因素。
你可以对车辆的零部件进行调整(能够设计的零部件分为引擎、变速箱、刹车系统、前鼻翼、尾翼、悬挂,但规定的部件是不能修改的)。
装配界面
部件列表:显示了你车队中的所有部件。随着部件柱间增加,这个列表变得越来越庞大。
当中也会显示出每个部件的性能和状况。旁侧是分配按钮,紫色表示部件分配给车辆1,黄色表示部件分配给车辆2。你亦可以选择自动分配。
性能图标:右侧的图标显示紫色是1号车,黄色是2号车,颜色范围越大,车辆性能越好。
可靠性图标:这里会告诉我们哪辆车的状况更好,同样紫色是1号车,黄色是2号车,颜色范围越大,车辆的状况越好。
车手意见:在屏幕左上方查看车手的想法,要知道如何设计出最好的部件,那就需要资讯一下车手的意见。
练习赛(开始)界面
选择车手:在练习赛开始前,你需要选择车手,亦可以派上后备车手,甚至让3名车手都作测试(注意一般练习赛一名车手只能够跑2次成绩)。
车手:练习赛的主要目的就是让你的车手在即将举行赛事的赛道上跑圈来感受一下,具有更好反馈的车手能够让你获得更多有用知识。
赛车配置:在这里可以会显示车手的驾驶感受。
练习赛(配置)界面
编辑:根据车手的感受,玩家可以调整前鼻翼、后翼、胎压、轮胎倾角、齿轮比和悬挂硬度,从而配合车手的建议。
数据:数据条绿色范围表示技师和车手的建议,游码是车子当前的状态,要将游码移至绿色范围内,才能迎合技师和车手。
赛事:进行赛事策略制定。
轮胎选择:选择肝泰、湿胎、雨胎。
赞助商界面
赞助商:在屏幕下方有6个槽位,分别是比赛赞助人和固定赞助人。
而比赛赞助人是规定比赛目标来付钱,这些赞助商也是能够给予你最大回报的人。
固定赞助人就是每完成一场比赛就会付钱。
适销:在屏幕左上方显示适销性,这里显示车队对赞助商的吸引力,如果你有一对毫无市场感染力的车手,那么就很难获得赞助商的青睐。