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《英雄传说:闪之轨迹》图文攻略 全收集全事件详细攻略

2017-08-03 10:02:25来源:论坛编辑:评论(0)
第1章 新学期~初めての実習~

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  ㈠正答·歷史学:ノルド高原(答错也依然有AP1)

  ㈡旧校舍门前剧情,図書館可以看看资料,后边也许用得到,図書館每月也会更新书籍,建议每月都要去一次,本月更新「帝国鉄道史」

  ㈢前往学生会館二楼找托瓦(トワ)

  ㈣回第三学生寮,晚上依次将学生证交予每个人

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  ㈠接任务,熟悉一下钓鱼以及各类店铺,「帝国時報·第1号」可以购买了,这个报纸在学生会館或者ブックストア《ケインズ書房》以及各地区的一些杂货店都有卖,在ブックストア《ケインズ書房》与ケインス对话获得「赤い月のロゼ1巻」,购买角色兴趣相应书籍可提高羁绊值

  艾利欧特(エリオット)羁绊事件获得エリオット的人物信息「音楽系の進路」

  ㈡清理任務

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  支线任务:落とした学生手帳(AP4)

  ①学生会館1Fコレット领取②本校舍2F长椅

  主线任务:導力器の配達(AP4)

  ①技術棟ジョルジュ领取②本校舍2F家庭料理室ニコラス,获得料理手册并习得「お手軽オムレツ」,本校舍1F教员室トマス教官和第一学生寮门口妹抖ロッテ是这次的料理任务,玩过系列作的应该都懂的,トマス教官珍妙料理20种获得「幻妖牙」,ロッテ独自料理20种获得「熾天使」,同时与ロッテ对话还会获得ロッテ的人物信息「お料理の勉強」 

  ③質屋《ミヒユト》内ミヒユト④ラジオ局受付嬢ララ

  主线任务:旧校舎地下の調査(AP5)

  ①学院長室ヴァンダイク学院長领取②旧校舍

  旧校舎·第1層攻略エリア(3)

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  BOSS:ミノスデーモン

  注意:不要中了异常状态还继续平A,MISS被反击什么的完全是作死行为

  ㈢剧情

  ㈣隐藏任务:切れた調味料の調達(AP4)

  ①喫茶·宿泊《キルシェ》フレッド领取②本校舍2F家庭料理室ニコラス,获得ニコラス的人物信息「料理人のセンス」③学生会館1F食堂后厨ラムゼイ

  ㈤回到第三学生寮

  注意:善用地图移动避免进进出出频繁读盘,羁绊值可以通过战斗和触发羁绊事件来增加,建议一周目羁绊事件集中在4-6名角色之中,后通过读档可获得多人羁绊奖杯,羁绊奖杯与羁绊值无关,而与触发羁绊加深次数有关,羁绊事件选择不予描述请自行选择部分,羁绊事件会有人物信息收集,我会标注出来,但是一周目不太可能收集全,望大家游戏时最好记录或者提前分配好,二周目方便补完

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  実技テスト·4月(AP4+1)

  战斗中无人死亡有AP奖励

  BOSS:戦術殻α

  范围攻击伤血较多,一旦被封技就会使用范围魔法

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  ㈠剧情后去车站,火车上可进行游戏并增加羁绊值,与宿酒场《風見亭》的マゴット对话习得「スイートクッキー」,在大市与アニタ对话获得「赤い月のロゼ2巻」,在大市可购买「カーネリア文庫版①」、「カーネリア文庫版②」,在大市购买一个「おすわりみっしぃ」,终章用得到

  ㈡清理任务

  西ケルディック街道1(2)

  西ケルディック街道2(3)

  東ケルディック街道1(3)

  東ケルディック街道2(4)

  支线任务:薬の材料調達(AP4)

  ①ケルディック礼拜堂ジルベル教区長②大市のフリント薬局フリント老人③西ケルディック街道2·農家ポール(ルナリア自然公園门前有剧情)

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  主线任务:壊れた街道灯の交換(AP4+1)

  ①武具·工房《オドウィン》サムス领取②西ケルディック街道2输入466515

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  主线任务:東ケルディック街道の手配魔獣(AP4)

  ①東ケルディック街道·農家サイロ老人领取②屋内与チゼル对话习得「丸絞りジュース」③東ケルディック街道2高台处

  BOSS:スケイリーダイナ

  范围技,蓄力技,亚里莎可打断

  ㈢剧情

  ㈣隐藏任務:大市商人の体験(AP3+2)

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  ①大市左侧商人ライモン领取②选项:35ミラ、900ミラ、2割引のチーズをつける、6つを60ミラ

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  ㈠剧情后前往大市①分别调查受害二人,选项領邦軍②调查領邦軍詰所③ケルディック礼拜堂门前ミナ④西ケルディック街道出口民家前ジョンソン

  ㈡清理任务

  支线任务:落し物の財布(AP4)

  ①大市右侧陶器店

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英雄传说:闪之轨迹

英雄传说:闪之轨迹

  • 游戏类别:角色扮演
  • 游戏平台:/PC/PS3/PSV/
  • 开发商:Falcom
  • 发行商:Falcom
  • 发行时间:2017年8月2日
游戏介绍:《英雄传说:闪之轨迹》是PS3/PSVita首款“轨迹”系列原创新作,采用2004年6月推出的《英雄传说:空之轨迹》同一时代、同一世界(塞姆利亚大陆)的帝国为舞台,描写全新的壮大故事。游戏将活用PS3/PSVita平台特性,全面提升绘图、演出、战斗系统等的表现。

本作采用了360度完全自由的视角设定,战术连接系统虽然跟传统的指令战斗差不多,但是其中一个要素就是有距离的概念,玩家需要逐渐缩短与敌人间的距离。此外角色都拥有战术导力器,并且可以相互配合行动,角色行动时要考虑如何才能使角色间更好的配合。而动态语音系统是指不仅在剧情事件和战斗中,玩家走在路上也会听到角色的对话,非常具有真实感。羁绊事件有明显的进化。

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