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N64游戏运行配置

2005-07-08 02:01:00来源:YXDOWN游戏转载编辑:评论(0)

       这是我自己根据RDB配置文件,和自己逐一测试的N64游戏的ROM设置,保证每一个可以正常模拟,只有一到两个FPS达不到60。现在帖出来供大家参考,希望对N64模拟器的玩家有所帮助!因为我只有这么多游戏ROM,所以暂时只测试了这么多,以后会陆续增加!若有错误,请大家指出,谢谢!! 请大家置顶!
我的邮箱:cainiu@sina.com


[1018极速滑雪板] 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(深入检测内存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),大量的编译缓存(使用),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).(Jabo,sD3D71.40),

[小蚁雄兵] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler),修改代码方式可选(检测内存&缓存),默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启).反向分解(1),缓存记录(使用),使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),

[磁浮轨道赛车] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D71.40),

[全明星网球99] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D71.40),

[玩具兵大战64] RSP设置中CPU(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler),修改代码方式(缓存), 默认内存大小(8M), 高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D61.51),

[游星大战64] RSP设置中CPU(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler),修改代码方式(缓存), 默认内存大小(8M), 高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),

[蓝宝基尼赛车] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D61.51),

[爆笑人生64] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),

[熊和鸟] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(深入检测内存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2), 缓存记录(使用), 使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D71.40),

[熊和伙伴] 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(深入检测内存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2), 缓存记录(使用), 大量的缓存编译(使用),SP Hack(使用), 使用TLB(不使用)[video](Jabo,sD3D71.40),

[黑巴斯鲈钓64] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler),修改代码方式可选(更改内存&缓存),默认内存大小(4M),高级色块过渡可选(开启).反向分解(1),缓存记录(使用),使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D61.51),

[黑巴斯鲈钓2000] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler),修改代码方式可选(没有),默认内存大小(4M),高级色块过渡可选(开启).反向分解(1),缓存记录(使用),使用TLB(不使用).
[video].(Jabo,sD3D71.40),

[坦克大战全球袭击] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler),修改代码方式可选(检测内存&缓存),默认内存大小(4M),高级色块过渡可选(开启).反向分解(3),缓存记录(使用),使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D71.40),

[变形金刚] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(没有), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2), 缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),

[雪中竟速2000] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler),修改代码方式可选(检测内存&缓存),默认内存大小(4M),高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D71.40),

[疯狂推土机] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2), 缓存记录(使用), 使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D71.40),

[大收获]选项设置中CPU核心(Recompiler),修改代码方式可选(检测内存&缓存),默认内存大小(4M),高级色块过渡可选(开启).反向分解(1),缓存记录(使用),使用TLB(不使用).延迟SI中断(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),

[牧场物语二64] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler),修改代码方式可选(缓存),默认内存大小(4M),高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(不使用).
[video](Jabo,sD3D71.40),

[炸弹人64ARC] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(主内存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D61.51),

[炸弹人64二代] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(主内存), 默认内存大小(8M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用)[video](Jabo,sD3D71.40),

[炸弹人64一代] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(更改内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D61.51),

[炸弹人英雄] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),

[雄蜂] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(不使用),使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D61.51),

[恶魔城默示录外传] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(更改内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),

[恶魔城默示录] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(更改内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),

[变色龙1] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D61.51),

[黏土战士格斗] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(使用).
[video](Jabo,sD3D61.51),

[流氓松鼠] 选项设置中CPU核心(Recompiler),修改代码方式可选(主内存),默认内存大小(4M),高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),大量的编译缓存(使用),缓存记录(使用),使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D61.51),

[宇宙战士格斗] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(深入检测内存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(使用).[video](Rice‘sDaedalus5.1.0),

[银河风暴3D] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(更改内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),

[大金刚赛车64] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(没有), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D61.51),

[大金刚64] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler),修改代码方式可选(检测内存&缓存),默认内存大小(8M),高级色块过渡可选(开启).反向分解(4),缓存记录(使用),使用TLB(使用),大量编译缓存(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),

[毁灭战士64]RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),

[哆啦A梦一代] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler),修改代码方式可选(缓存),默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(不使用).
[video](Jabo,sD3D61.51),

[马里奥医生64] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2

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