1,先说资源,金属混凝土和水,最重要的是金属和水,而且不在于多少,在于分布。如果一个地图的金属和水都是4星,但是地势平坦,分布分散,其实并不利于发展。所以不要被4星迷惑,2星3星如果金属和水扎堆都是好图。当然,1星的就差了,因为即使扎堆品质也都是“低”或“极低”,即便蕴藏量很多,但是你单位时间产出还是很少。单位时间产出是看品质,品质越高,小时产出越多。品质低实际上是变相增加维护费。混凝土多少不要在意,因为如果高难度图混凝土少,你可以先派一辆漫游者,带10个机械零件,在混凝土多的地方造太阳能发电和混凝土站,把混凝土都采集了。然后你第二艘火箭再找新的地方降落建家,运输车把先前的运过去就好。稀有金属和水不能如此操作,除非你有挖掘站AI科技。
2,灾害:尘卷风就是龙卷风,不可怕,派出去的车注意躲躲就好,主要是漫游者别被刮坏,不然你还得再弄一辆来修。沙尘暴:沙尘暴来之前有预警,难度越高持续时间越长,期间增加所有建筑维护费用(缩短维修间隔)和风力发电效率,4星的沙尘暴地图有可能出现“电磁沙尘暴”,说白了就是除了满屏沙尘暴,还随机用闪电劈你,尤其在基地外面浪的各种车,专劈漫游者。陨石是白给的灾害,4星都不可怕,因为一定不会砸你家(可读盘),陨石雨过后派运输车过去至少能收集3-4个聚合物(我最多一次7个)和几十金属,这在前期是极其宝贵的,后