刀剑封锁(全防):
对体力伤害:
防御敌人轻击10+敌人轻击消耗体力(最大21)
防御敌人重击30+敌人重击消耗体力(最大42)
速度:
全防发动时间100ms
全防持续时间400ms
全防硬直500ms
我先把浪人的另一个特色核心技能拿出来,一个独特的全防,和督军征服的全防完全不同。浪人的全防发动速度只有100ms,这样一个速度导致在一些特殊情况下可以用来打断一些本来只能格挡但无法招架的连击,比如毒瘤大蛇无脑轻,第一下被打中第二下一般角色只能防御,而浪人可以直接开全防反击,而且这个全防是有优势格挡特性的,因此不论是轻击重击都会会被弹回去,并产生很大硬直。但这个全防的优势并不是一直有,我测试了所有的角色,发现大部分角色的范围和所有的重击闪避攻击都无法被优势打断,具体数据看我下面的整理,这份整理还带上了全防的上重衍生技破除枷锁。
因此破除枷锁我也不再赘述,就是全防后上侧重击,但不是一直有效,同样看我的表格,不过这个技能可以放心用,任何敌人都无法闪避偏斜和招架,最多只能格挡,包括浪人本身也无法全防破解。同时这个技能可以作为连击起手技,开始无限连。
伤害:全防上重30
速度:全防上重500ms
全防上重必中:
看守重
突袭重
剑圣侧重
征服重
督军重
胖子重
和平重(可挡范围但不必中)
狂战重和上轻
大蛇重
仲裁重
女武神侧重(闪避攻击必中)
野武士重
百夫长重击和范围
高地人防御重击和侧轻,进攻上轻
忍者重击包括远程
脚斗士重击和闪避轻
萨满没有。。。。
浪人重,上轻
所以其实可以说浪人也是刺猬的一种,对方的很多连击会被熟练的浪人玩家轻易打断,而且还无视对方方向变招,可以有效克制类似征服,大蛇,狂战这种瞎鸡儿连的角色。也可以克制野武士,和平这种靠快速出其不意的3向攻击。敲钟(敲头):
伤害:15hp20体力 眩晕
速度:全防轻400ms
这个技能是全防后最稳妥的反击技,它属于抓取类体术,无视敌人的任何动作,不论是上面说到的不可优势格挡的范围,或者是闪避,都是可以直接强制打断的,迄今为止我没碰上过任何一次全防后敲不到头的情况。但这个技能的劣势便是没有后续连技,只能凭借对面的眩晕利用破防,500速度的轻击和500速度的范围赌对面。