第二,战斗
正如上面的热门标签,游戏采取回合制的形式战斗,无论飞船对决抑或陆上4V4都是如此。
首先讲一下飞船对决,玩家在太空航行时属于暗雷遇怪式作战,即随时随地都有可能发生两艘飞船之间的判定。这主要取决与船只之间的关系和派系影响。
两艘飞船之间见面并非你死我活,当玩家好感度在对方飞船的派系中为正数时,对方会采取撤退Retreat或友善交流Acknowledge。当数值为0时,多数为撤退。当对方为派系海盗时,若派系好感度过高则海盗会主动撤退。当好感度为0或负数或对方为独立派系的船只时,则有可能出现多种选项,包括反向勒索(降低派系好感)、贿赂(当判断值足够时,对方的军舰或海盗会提供撤退选项,每次贿赂为500元、有部分派系军舰不接受贿赂、亦有部分船只死活都贿赂不成)、撤退、迎击等。在一些强制战斗的场合中,玩家必须强行迎击或直接投降(至今没试过,甚至不知道会不会触发Game over或者 Bad end的东西),包括派系好感度过低、双方派系存在刺客对决状态、遇上Xeno(不论在飞船战抑或陆上战都极其强悍的生物对手,前期遇到必须想办法逃生。)、剧情战等。
这里以遇上Xeno为例,部分职业的船员可以透过点出空间跳跃领航员Hyperwarp navigator的技能talents-skip off the void虚空逃亡以避免强制战斗,但此举会消耗大量燃料。而且该Perk为次数限制,下次使用必须要停泊补给后才能补充,除非你有两名船员拥有相同的perk。
如果没有达成上述,那么就会被强制拉入战斗。飞船战的核心在于距离、武器、技能以及随时观察双方飞船的状态。移动鼠标至飞船可以观察飞船附加的Buff/ Debuff,其中包括命中率accuracy、装甲百分比shield(事实上这个数值越高,对方攻击出现Miss率越高)、防御百分比defense(对方武器击中后造成的伤害减免)、逃生率escape(是的,逃跑不是百分百完成的,故此有fast getaway这种增加大量逃生率的领航员talents)、伤害抗性resist或protection against(包括虚空void、辐射radiation、船员HP和士气Morale)、重击效果crippling effect(着火、辐射洗礼、劫后余生的负面效果,主要针对船员的血量、士气、命中率)、暴击率critical(造成重击效果)、增加或减少反应炉点数(影响行动,包括距离和武器,默认值为8)、距离改变range change(和逃生一样并非百分百成功。该状态影响双方距离5-1的改变,默认值为5,不同的距离可使用不同的技能和武器)
进入战斗后,双方默认距离为5,可利用反应炉点数4来撤退或拉近距离,当距离为3时可命令船员进行登舰作战(或