3.填充小细节
角落里的东西很重要,可以增加庄园整体的厚重感,也不至于让人感觉无聊。下图是主干回廊的某一处拐角处,刚好可以容下一方书桌,放上灯和书卷,就成了不错的抒发情之处。同时和回廊上的游客互成了对方的景色,很有感觉。
最后我把钓鱼的地方放在了油菜花地的深处,这样和主体庄园有个分隔,也算是让人可以稍微静下心来,能够好好钓鱼,也不容易被打扰。
下面进行游客流庄园建设的技术总结:
1.调整院门外的景色来设定陌生人对庄园主人的第一印象。
2.利用回廊的朝向来调整游人的视线方向,减弱游人的视觉疲劳,实现景色风格的切换。
3.利用狭长空间来营造景色的碰撞感。
4.一些提升用户友好度的设计。例如花草不挡路。尽量别弄出一格的水。道路宽度尽量大于等于2格等。游人坐留的地方尽量四周有遮挡,稍微有点安全感等。
5.一些增加人情味的细节。拐角处的小景物摆放等等。
下面是一些尚未实现的想法:
1.玩家的轻功实际也是有诸多限制的,我觉得可以考虑把游客会轻功这一条件也加入到庄园设计中。就目前游戏