第六,梦或理想。人物理想的设置是《三国志6》中的新元素。但它的出现显然是和忠诚度紧密相关的。正是由于理想的不同,才造成相同的游戏指令对不同武将产生不同的后果影响,比如理想是安全的武将不喜欢战争,而理想是征服的人不喜欢搞内政、理想是割据的人不喜欢征兵等等,如果玩家让其做了和他理想相悖的事情,就将造成忠诚度的下降。
理想系统的设置增加了人物的个性,使游戏更加贴近现实,无疑是游戏中积极的环节。然而由于理想设定是和忠诚度相关的,因而在忠诚度被否定后理想的设定也遭受了抹杀,在后来的《三国志7》和《三国志8》中,虽然忠诚度的问题被修正了,但制作者却并未把具有娱乐潜力的理想系统分离出来加以完善,理想系统的消失不能不说是件遗憾的事。
第七,画面。由于是首次利用WINDOWS平台,图像的清晰度与精致程度都大为增强。游戏中所有的620张人物肖像全部经过重新绘制,片头和片尾的动画也都极为精彩,这些是《三国志6》作为一款大制作游戏所不可或缺的环节。
第八,音乐。在光荣公司出品的三国类游戏《三国志》和《英杰传》系列中,《三国志6》的音乐无疑是最为出色的。特别值得一提的是,在音乐手法上,制作者更贴近三国的古典性,用管弦乐的底韵配合了大量的古典民族乐器,创造了风格迥异的26首配乐,颇具水准。《三国志6》古典内涵的丧失在音乐上得到了一定程度的弥补。
综合以上几个方面可以看出,《三国志6》的缺点和它的优点都十分突出,之所以造成这种情况,就在于它是光荣公司要打破《三国志》的历史模式所开发的全新作品。它的优点令人欣喜,它的缺点也让人理解。但令人不解的却是,光荣公司并未在《三国志6》的基础上去开发和完善后来的作品,从7代和8代身上找不出任何《三国志6》的影子。我们从不苛求一个作品一开始就创造完美,任何的辉煌都需要一个过程。但光荣公司在《三国志6》中所作的所有努力和尝试都没有留给后来者去继承并发扬,这是光荣的失败,也是《三国志》游戏系列的遗憾。
《三国志6》犹如三国那个遥远的时代一样被遗弃在了历史的长河中,在它的潜在力量还未爆发之时就被扼杀在了摇篮里。它的命运是孤独的,而它的探索同样也是孤独的……