武将的各项属性:
官爵:
官爵关系著一个武将可以统领兵力的上限值,武将的官爵越高可以带领的 兵就越多 ,提高将领的官爵也会影响武将的忠诚度。能够赐予的官爵只能是扮演群雄担任 的官职内允许的。
经验:
武将的经验分为两种:军务经验和内政经验。
军务经验影响武将的统率力和武力,军务经验可以从执行军事指令和战斗 当中获得 ,同时军务经验高的将领应该获得相应高的官爵,否则其忠诚度会下降。
内政经验影响武将的智力和政治力,内政经验可以从执行内政指令和外交指令中获得。
梦:
武将生存的目的。相当于以往三国志系列的隐藏属性相性。
梦相同的武将在一起执行任务可以获得较大的成果,和扮演群雄梦相同的 武将不容易反叛,而且忠诚度也容易提升,相对而言,梦相似的武将也更容易加入到你的阵营中。
气力:
武将执行指令时要用到相应的气力,如果气力不够则无法执行该指令。-经过一个 月武将的气力值会有少许的恢复。
一骑讨的作战能力:
武将在单挑当中可以使用的能力,武将拥有的能力越多,获胜的几率也就越高,一个武将的这种能力除了可以从单挑胜利后学会外,也可以在长期搜索中获得。
其他:
其他的能力和以前的三国志差不多,这里就不一一介绍了,但是需要注意的是,在《三国志VI》里面隐藏了许多项属性,比如武将的能力上限值及武将的意愿等等 ,所以在游戏中不能只看到表面的属性。
群雄的各项属性:
担当官职:
群雄目前担当的官职,官职越高可以赐予的官爵也就越多,同时可以封赏的官爵也就越高。官职可以由皇帝赐予或者向皇帝申请(必须拥有皇帝)。
本处:
即首都,国家的中心,只要在首都才能执行外交、人事、计略、任命、特别等指令。所有的俘虏都集中在首都管理,而且拥有皇帝的话也将出现在首都。
金、兵粮:
和以前的三国志系列不同,所有的金和兵粮都集中在一起分配。
总兵、征兵可:
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