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《三国志12》体验版困难模式无内政 两回合达成统一

2012-04-12 14:58:56来源:游戏下载编辑:评论(0)

   打了一下城门,对方的武将就呼啦啦的全窜出来了,这时候我的骑兵队还在路上,我只好用一队策高的枪队上前顶着,其他队伍后退出对方射程之后返回去进攻城门,这时候我的骑兵队也回来了,我发现了一个很好玩的现象,对方一旦发现相克的兵种并且可以攻击的就会放弃眼前的队伍进攻相克兵种【不知道其他难度是不是这个设定】,于是我果断将骑兵拉到右城墙边上,,左城墙队伍追了两步发现打不到就返回了,在他们返回的时候我把骑兵拉回到对方视野之内,如此反复,这么一来,等于说骑兵受到的攻击一直就只有右城墙上的一队弓兵【弓兵对骑兵伤害不高,大家在进攻的过程中必须看清楚了】,而左城墙的三队队伍就一直处于转向、回头再转向的循环中,毫无建树。

   在骑兵损失大约500兵力的时候,对方急匆匆的又全数撤退了,原来是城门告急,对方放弃了城门的防御,进而回去加固主城。

   在城门破开之后,我特地让队伍们原地待命了一会,对方城中武将过多,贸然前进对我不利,这时候骑兵再次派上用场,在我方摆出陷阱“凹”字阵后,骑兵进城诱敌,试探了几次,发现对方被引诱的程度仅仅限制在城门以内,根本无法达到围歼的作用,不过通过了骑兵的数次诱敌,我也掌握了城中以及AI智能的大概:首先,AI会优先进攻相克兵种,并对战场的形式展开布置,围而歼之,再次,对诱敌的部分分析也比玩家到位,没有思想的东西只会按照系统赋予的模式进行行动,那么我们也可以针对它们的行动方式进行攻略。

   我一次将除骑兵外的所有武将插进城中,在对方匆忙展开阵型的同时我也将阵型散开,并施加了枪兵防御,骑兵在我枪兵特意制造的空隙中来回走动,引动对方阵型不停变换,之后看准对方包围的破绽直接横插一队到敌后,并慢慢利用我方有意制造出来的细微动作进行阵型的调整达到包围敌人的目的,【单个包围,各个击破】就用这种诱敌分割的战术,成功击退了三队,这时候对方的阵型只剩下了8队,已经无法包围住我特意散开的队伍,骑兵更是如鱼得水,制造出一个缺口直插对方城后。其实我损兵也很厉害,但是我不想对方带着大量兵力到下一个城市里去【还不了解到底会不会,谨慎是没有错的】,所以我有能力做到破城,但是不敢现在破城,艰苦的用3队枪兵挡住了敌人进攻我骑兵的路【期间两队兵力不够,已经回本阵了】,对方主城有5000兵力,骑兵不停的攻击加上枪队不时抽冷子回头打一下,很快就降到了2200【主城相当脆弱,虽然不合逻辑,但是游戏中大家还请千万注意】,这时候我就放开枪队的阻挡,对方仅有的5队队伍一下子跑了三队进城补充兵力,剩下两队据城而守,二VS三,这是相当没有悬念的,直到主城兵力告急,最后两队也进去补充,然后被我慢慢弄死,大胜了这个战场。

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三国志12

三国志12

  • 游戏类别:策略战棋
  • 游戏平台:/PC/
  • 开发商:KOEI
  • 发行商:KOEI TECMO
  • 发行时间:2012年4月20日
游戏介绍:《三国志12》是日本KOEI(现KOEI TECMO)公司《三国志》系列游戏的第12部作品。《三国志11》发售五年后,KOEI于TGS2011展会上正式宣布《三国志》系列新作《三国志12》将于2012年在PC平台上发售,据TGS展会消息本作还将会在平板电脑上推出。在先前几部作品的基础上,《三国志12》将增加更多的新要素,游戏风格也将与前几作有较大差异。日本战国时代大名也将穿越来到三国群雄割据的时代!。

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