那怪的血量呢,请注意,我们不是来切白色水果的,我们是忍者,切的是蓝色和金色水果,那它们的血量呢,ACT1的蓝色血量30k,金色75k,ACT2是ACT1的2倍,ACT3是ACT1的两倍,即ACT1的4倍,也就是说,你在ACT1切得爽,到ACT2绕圈切切玩,ACT3就切不动了,为什么呢?因为我是用1W块的DPH700的小矛啊,等刷到更给力的主手才能到ACT3切。
那我们原始的护甲和抗性呢?30W可以拿下的套装(13件)能提供大约450抗性,4000护甲,即全BUFF后,抗性=450*1.4=630,护甲=4000*(1+0.65+0.15)=7200,减伤=(1-630/930)*(1-7200/10200)*(1-0.2)=0.076,这是什么意思呢?就是ACT1的怪伤害是30k的话,打你一下是2280,可以接受吧?
那为什么ACT2被削减之前我会死成狗呢?上面说了因为1.02的时候怪摸我一下是5.5k,大家觉得也没什么嘛,不就5k嘛,但是ACT2和ACT1的本质区别在于的不是单次伤害,而是短时间内超过5次的伤害,也就是说ACT2充满了大于等于5倍的爆发力,就是3W的伤害,所以我的血量是27000,很容易被秒。说到这里,很多人会觉得我很2,觉得我肯定天天钻到怪里面去杀,就像我截图里的金钱数目一样,但是如果你录制你在ACT2死亡的视频时,你会发现,在ACT2瞬间受到5连击很容易的:圣光啊,那个黄蜂小虫子,一发4只啊,那个三连击战士蓝精灵,2只过来直接6连击啊,爽啊!那个隐身蛇群,出现给你5连击,给力啊!那个什么炮轰拉库尼女猎手,5连击easy啊!最2B的咒虐者蓝精灵,你即使30%跑鞋也能在你身后三四只一起给你背部连续按摩啊,真舒服啊!
所以以前的美好时光远去了,我们秘术师也能成为水果忍者。那么有些玩家会问,那既然以前ACT2这么变态,为什么蛮子哥哥和二饼哥哥能够随便抗,想怎么抗就怎么抗呢?这是由这两个职业的减伤特点决定的,二饼哥哥为什么很能抗,不是因为他能加血,能够无敌,而是他的两个被动,主要属性变护甲和全抗以最高单抗决定,甲抗都与野蛮人持平,比吼过的野蛮人低些,最重要是他是敏捷英雄,1500敏捷开闪避真言的闪避值是44%,刚开始几秒是52%!闪避的最大作用就是让ACT2怪的伤害叠加不起来,怪物6击伤害变3击什么的,一个回血后感觉就像被摸了才1下。蛮子哥哥核心技能是战吼,体战甲,加+25%甲,迷信,忘却痛苦什么的,因为抗性战吼是+50%抗性+20%护甲,假设某个顶级高玩蛮子满buff后抗性1200,护甲12000,
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