地图上的格子地形都不一样,他们各有他们的作用,有插着旗子的是基地,旗子颜色代表基地属于谁,无人占领的为灰色,基地有下面几种属性,Defense(盾),表示该格子可以为单位额外增加的防御力,所有基地都是+1,Movement Cost(鞋子),表示移动到该格子需要多少行动力,基地都是1点,Resistance(旗子)抵抗力,根据该基地所属有些不同,Income(金币)收入,表示每回合开始时的收入。
其他的地形还有:
1.Road 道路,Grass 草地,需移动力1
2.Forest 树林,D+1,需移动力2
3.Mountain 高山,D+2,需移动力3
4.Volcano 火山,不可移动到该地形
5.Water 水,需移动力2,只能经过该地形,不能停留在上面
6.Gold Mine 金矿,D+1,需移动力1,如果该格子上有单位,每回合开始时获得该单位I*100的金钱收入
7.Fountain of Life 生命泉水,需移动力1,如果该格子上有单位,每回合开始时该单位恢复5HP
下面是各种族解释和技能的翻译,后面有兵种的个人分析看法,有说得不对的希望有人指出,单位的4围是Skill攻击力(以下简称S) Armor防御力(以下简称D) Influence征服力(以下简称I) Movement行动力(以下简称M)
Action Ability主动技能(以下简称A) Passive Ability被动技能(以下简称P)
Elf 精灵
基地
抵抗力20 收入1000
T1.Recruit Elves 精灵兵营:可以在该格子上招募精灵的单位
T2.Inn 旅馆:每回合开始,该格子上的友军单位恢复2HP
1.Runner 哨兵
S4 D0 I5 M6 HP4 招募费用800
A1.Short Bow 短弓射击,对象:敌人,距离:2-3,当该单位攻击前有做出移动,则攻击力减半
P1.Pathfinding 寻路,该单位移动时每格地形需消耗的行动力-1(最少也要1点),但不作用于水地形。
分析:血少,才4HP,再加上他0防随便被摸下都死,攻击也超弱,别看有4S,但移动攻击减半却无法使他输出正常伤害,唯一的好处在于有6M和他的Pathfinding技能使到她在前期占城有优势(可以跑多点路),一般过渡完前期在中期便几乎用不到了,招来守城也最多抗一只兵的攻击,还是招个2级好点 。