2.Sentinel 守卫者
S4 D2 I5 M5 HP10 招募费用1800
A1.Sword 剑击,对象:敌人,距离:1
P1.Homeland Defender 城市防卫者,当该单位处于我方城市的格子时,S+2(无人城无效)
P2.Pathfinding 寻路,该单位移动时每格地形需消耗的行动力-1(最少也要1点),但不作用于水地形。
分析:不错的守城单位,本族的肉盾,皮厚(D2),略显不足的攻击力(S4+近战),但相对的征服力比较少才5,和1级兵一样,不过大多时候他都被我用来守城用,当射手的肉盾也算合格,冲锋陷阵有待考虑,不过必要时他还是得上的,S4的攻击补一刀还可以
3.Archer 射手
S6 D0 I7 M6 HP10 招募费用2200
A1.Long Bow 长弓射击,对象:敌人,距离:2-4,当该单位攻击前有做出移动,则攻击力减半
A2.Dagger 匕首攻击,对象:敌人,距离:1,该攻击的攻击力减半
分析:一个我用起来有点鸡肋的兵,有6的攻击力,但仍然是移动攻击减半,如果移动完要攻击的对象有防御或地形加成那和挠痒痒差不多,不过胜在有2-4的攻击距离和弥补被近身时的匕首攻击到到也还凑合,要个2级去帮你引兵到射程内才可以发挥最大的用处,远程冲出去小心被砍翻`
4.Druid 得鲁伊
S8 D1 I9 M6 HP10 招募费用4000
A1.Entangle 蔓藤攻击,对象:敌人,距离1-2,被攻击到的单位下回合不能移动
A2.Nature's Blessing 自然的祝福,对象:友军,距离:1-2,恢复我方一个单位4HP并使该单位带有3回合(Regenerate)再生技能,拥有再生技能的单位在每回合开始时恢复2HP
分析:相对起2级只有4点的攻击和3级必须站着不动才可以发挥的6S,我们的得鲁伊MM的8S用起来就好象一把宰牛刀,攻击可以绑住敌人(英雄无敌里的大树??汗!!),补血技能也很好用,在中后期有钱时狂爆是不错的选择,4000块相对起很多族的4级已经很便宜了,而且实用性也高。
Human 人类
基地
抵抗力20 收入1000
T1.Recruit Humans 人类兵营:可以在该格子上招募人类的单位
T2.Inn 旅馆:每回合开始,该格子上的友军单位恢复2HP