《战舞幻想曲》游迅评测:日系风格手游版《三位一体》

天邪鬼

虽然现在手游种类很多,但大体上都是相差不多的,《战舞幻想曲》将重心放在了探索模式上,这种新鲜的玩法相信会让玩家眼前一亮。

   一般说到手机游戏,大家都想到的是挂机、过图、收集角色、提高战斗力这种玩法,目前来讲大部分手游都是遵从这种方式,千篇一律,偶尔有一些佳作则会增加玩家的操作难度以及打击快感等等。但最近有一款手游入了大量新奇特殊有趣的玩法,让手游变得更加的富有趣味性,那么这款《战舞幻想曲》会不会被玩家所接受,就让我们一起来看看吧。

相比战斗 探索更重要

   《战舞幻想曲》是一款3D动作冒险类手游,最近因为大多数玩家的手机硬件方面都有了很大的提高,所以很多厂商都向3D动作类游戏伸出了橄榄枝,这类的作品大多数都以优美的画面、精细的人物建模以及丰富的打斗动作来吸引玩家的眼球。不过《战舞幻想曲》这款游戏似乎特别喜欢特立独行,小生在试玩一段时间之后对于他的画面的确是认可的,不过他的战斗要素更加的引人注目。《战舞幻想曲》这款游戏依然是以通关关卡为主要游戏内容,在游戏中玩家需要操控四个妹子,每一个妹子所偏向的战斗风格以及人物属性都有所不同,而且游戏中并没有其他技能供玩家使用,玩家面对怪物所能做的就只是单纯的进行普攻,或者集满怒气放一个大招,剩下的就只是切换妹子上场了。

(战斗中可以随时切换人物)

   在战斗系统中,本作的确是显得稍有苍白,同时在实际操作当中还有着一些僵硬的地方,比如在战斗时玩家的攻击时完全由自己所操控的,游戏内不包含自动锁定功能,有时候经常容易出现绕着怪物打一圈但完全没有命中的情况出现。同时在打击感上游戏还有着一些欠缺,怪物基本都是处于长期硬直状态,这就意味着玩家和与怪物的互殴就是拼命的状态。在加上一些人物的攻击有着较长时间的前摇和后摇,很容易被怪物攻击,这就导致了虽然有四个人物可以切换,但玩家基本上在很长时间当中都在使用其中一个人物进行战斗,只有特定的需要才会切换成其他人物,之后再换回来。这种设计从游戏性来讲是比较失败的,没有利用好四个人物切换的设计,导致战斗过程有些索然无味。

(攻击只有普攻 因为没有目标锁定有时候会难以打到怪物)

   看到这里想必不少玩家都会按耐不住自己体内的洪荒之力开始怒吼:“这种游戏有个毛线吸引力啊!”没错,如果单从他的战斗模式来看这游戏的确是有点惨不忍睹的意思,不过人家制作者有着自己独特的脑洞啊,想必在他们眼中单纯的做手机游戏太千篇一律太无聊了,干脆加点别的进去好了,于是…一款完全不像手机游戏反倒像单机的手游出现了。在游戏中布满了各种各样的机关,比如有一种特别突出的柱状物体,这时候就需要队伍里的队长出来把它按回去;地上有好几个看起来和感应器一样的玩意,就需要队伍中拿锤子的爆乳娘挨个踩一遍;有一个墙上有藤蔓,让猫娘去爬上去;而看到地上有魔法阵了,就需要法师妹子去启动它。这种多种多样的机关让整个游戏看起来和《三位一体》一样,相对于他那惨不忍睹的战斗模式简直天差地别。

(四个角色对应四种不同的机关)

   不过可能有朋友不太认同,这不就是切换几个人物开启对应的机关嘛,说白了也就那样。没错,他要只是这样也就算设计比较新奇而已,但是他的制作者想出了另一种方法来应对。在进入关卡之后,玩家就会时刻面临一种蛋疼的决定,例如在这里的地面上有一个压力感应的开关,踩下去基本就回不来了,再往前走一点发现竟然有个传送阵,也是那种不知道传到哪去的设计,仔细一看隔壁墙能爬,上面似乎还有个可以推的机关,这时候就要看玩家的选择,一步走错就进BOSS房了。

(有时候碰到这样被封印的房间 还要去找拿钥匙的鼹鼠才能进去)

如果认为打败BOSS就是结束 那你就输了

   一般的手游关卡大家都接触过,就是在通关了之后会出现几个星来评价玩家的通关度,而达到满星也是很大一部分玩家的乐趣之一,游戏制作者很好的把握了玩家的这一心态,一个关卡他们设置了五个星的评价,其中包含金币、宝箱、击杀特殊怪等要素。走错了就代表星不够,迫使玩家每一步都要经过深思熟虑,完全是逼死选择困难症和完美主义者的节奏。而且它的机关设计有时候真的让人意想不到,你见过BOSS房里放个传送阵,打着BOSS还要求法师读条传送拿宝箱的么……更别提费了半天劲把宝箱全拿了,最后发现人家根本没要求去拿宝箱而是要求在60秒内通关的吧…虽然这种设定完全体现了制作者的脑洞之大以及与玩家斗智斗勇的心理活动,不过也正式因为如此让这部游戏有了独到的魅力。

(BOSS房里也会有机关设置 拿隐藏宝箱)

爱情是最伟大的力量

   在本作当中,玩家所操控的四个妹子都没有等级的设定,而是改为了好感度,玩家每次通关副本都可以增加一点好感度,除了这种方式,玩家也可以在培养模式中赠送礼物来增加角色的好感度,每个人物都有自己喜欢的东西,如果送错了好感度还可能减少。同时好感度还关系到角色的装备,如果好感度没有到达一定的等级,一些装备都无法穿戴上。这种设定比较有趣,完全的替代了等级反而用好感度这种方式反而更能引起男性玩家的兴趣,尤其是游戏内置了不同的衣服可以给角色换上,让本作更加的富有内涵。只不过游戏的好感度仅仅是等级的代表而已,反而没有增加其他方面的用途,例如比较常见的好感剧情,或者增加人物对话等等都没有加入其中,给小生的感觉似乎仅仅是为了让作品与大众不同才增加了这个设定,而没有将这个好感度利用起来。

(虽然有好感度 但是并没有什么互动剧情)

总结

   《战舞幻想曲》这款游戏从策划上就是一款比较成功的作品,完全舍弃了以往手游的传统战斗模式,也没有类似于自动战斗的设置,让玩家全心全意的投入到了关卡之中,尤其是独特的关卡设定,让本作更像是一款联网的单机游戏,即使长时间游戏下去也不会感到过于枯燥以及乏味,但是在其他方面这款作品还是有着一些瑕疵,例如没有完全利用到的好感度系统,在战斗方面略显枯燥等等,不过这不能掩饰住这款作品的闪光之处。如果你喜欢富有游戏性的手游,同时也想尝试不一样的手游作品,那就不妨来试试这款充满新意的《战舞幻想曲》吧。

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8.1 创意佳作

战舞幻想曲
战舞幻想曲

游戏类型:动作冒险 评测平台:安卓/ios 发行时间:2016-05-26 游戏发行:同步率

富有创意的角色合作

画面精细,声音制作优良

地图内探索要素丰富

战斗模式略显单调

好感度系统没有利用好

    召集令

    探索类游戏爱好者、完美主义者

    免战牌

    急性子玩家

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