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《古剑2》将采用即时战斗系统 赶超《仙剑奇侠传》?

2011-07-28 18:30:07来源:游戏下载编辑:评论()
《古剑奇谭》二代的开发中

   按照常理来说,在目前国产单机游戏市场并没有彻底复活。只是看到一线希望(这个希望,仅仅是依靠包括上海烛龙在内的两三个制作团队打拼出来的)的前提下《古剑奇谭2》完全可以照搬一代的模式,毕竟它已经拥有一大批忠实的粉丝。如果能让二代在各方面保持对一代的纠正和强化几乎就已经可以保证市场销售不会失败。

   但是,目前看起来上海烛龙似乎并不想让《古剑奇谭2》仅仅是一代的强化版,他们早早地放出了风声,《古剑奇谭2》将会有两个重要改变:一是更换了游戏的制作引擎,二是会让游戏传统的回合制战斗模式变为即时制。

   或许是烛龙听到了很多老玩家反映国产单机游戏应该早些摆脱传统回合制战斗的心声。或许是烛龙想再一次做出点让人惊讶的事来,不管怎样,即时战斗的《古剑奇谭2》都将会是一次充满魄力的变革。为了解答心中的种种疑问,笔者于近期赶赴上海走访了烛龙的新居。了解到不少《古剑奇谭2》即时战斗的第一手资讯。

   由于时间不凑巧,此行最大的遗憾是没有见到工长君。据烛龙的相关人士说《古剑奇谭2》目前的框架和大纲全都“装在工长君的脑子里”。

   不过,关于即时战斗的计划已经定案,目前正处在具体构思的阶段,一些需要在战斗表现的元素的概念图都已经被设计出来。按照制作小组的说法:“我们先确定要在这个即时战斗系统中做到些什么,表现些什么。然后再来决定这个系统怎么做。”

   曾在《仙剑奇侠传4》中担任企划和在《古剑奇谭》中担任关卡设计的李宁为记者详细讲解了数张《古剑奇谭2》的即时战斗概念图。首先要确认的是,《古剑奇谭2》的即时战斗更多地会向一款动作游戏的风格靠拢而不是仅仅像《暗黑破坏神》或者《秦疡》系列的即时战斗那样注重装备和收集。华丽的武打动作是游戏中必然要具备的。

   另外,像“防御“和“受身”这样的动作游戏概念在《古剑奇谭2》中也将会具备。制作人们正在衡量游戏的难度究竟应该怎么设定合适相关人士说:“我们的玩家其实大多数都不是传统意义上的核心玩家,回合制战斗这种轻松的模式对他们来说很适合,但是比较困难的即时战斗、对操作要求较高的话,对他们来说可能就有些困难。

   根据我们调查,‘古剑’的很多玩家也玩‘剑网三’,但是他们在团队副本时一般都不是攻防两端的主力成员,因为会对操作的要求比较高。所以怎么样才能让他们能感受到即时战斗的魅力,但是又不会感到难度很大。是我们眼下在着重考虑的。”

   要不要先体验一下一代呢?

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古剑奇谭2

古剑奇谭2

  • 游戏类别:角色扮演
  • 游戏平台:/PC/
  • 开发商:上海烛龙
  • 发行商:Gamebar
  • 发行时间:2013年8月18日
游戏介绍:《古剑奇谭2》是上海烛龙研发的3D仙侠角色扮演游戏,本作是《古剑奇谭》系列第二部作品,游戏采用即时制战斗模式。《古剑奇谭2》继承一代游戏内置博物资料系统,设置了词条考据、怪物图鉴及迷宫评分三个条目。除了在一代游戏基础上进化的博物系统外,2代还加入更多新系统,努力为玩家提供更好的游戏享受。

《古剑奇谭2》的整体节奏将更加流畅紧凑,在剧情表现方面,采用了自动剧情的方式。享受真正连贯顺畅的故事情节,全身心地融入到故事当中。另外,《古剑奇谭2》将使用自动存档方式。

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