哎,又到了这个环节了,可是这个大杂烩游戏的大杂烩系统我要怎么写啊??怎么感觉怎么写还会有疏漏的感觉呢?所以关于一些比较简单的系统方面,在之前的前瞻中我已经说得差不多了,此次的评测中不再多言,直接往有深度的地方钻,什么是有深度的?比如凌音的摇晃度什么的??怎样?我还记得在很久前我拿摇晃度来比作卖点结果被喷了一个四脚朝天什么的,这一次继续摇晃吧宅男们!!!
无双大蛇系列独创的合体攻击系统在新作中再次被进行改良,取消了前两作那令人感到沮丧的成功率(不知怎么回事我后期一直按不出来,死活的)变得很新手向,也变得很不知所谓,为什么会这么说呢?说实在我都不知道本作的所谓真合体攻击是在干吗的?我只知道过关后会有一个数据专门统计被合体技所击倒的人数和可以取得一些貌似是道具经验的东西,也就是说虽然合体攻击的攻击