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国产单机新游《雨血2》销量或不佳 “免费”值不值?

2012-01-05 16:39:23来源:游戏下载编辑:评论()
3、奇怪的值崩 & 未来的前景

   前几天听御灵说,目前淘宝销售雨血的价格是6元,特地去看了一下,还真是,除了3DM坚守10元没降价,其他自动发货的都降到6-8元了。虽然由于价格很低冲淡了影响,但这真是让人觉得难以理解的情况。给零售商让利无可厚非,零售商追求挣快钱也是人之常情,但才发售一周的游戏,降价幅度就高达40%,几乎半价大甩卖了,这也太骇人听闻了。

    作为“免费游戏+DLC”的模式,由于用户门槛很低,宣传和拉新用户可以是一个细水长流持续的过程。销售的周期很长,可以向老任或一般的网游看齐,而不是像大部分只靠首周销量的公司那样。根据以前我们免费游戏的经验,首周用户数只占总用户数的不到20%,这还是我们后期更新维护宣传都乏力的情况下。如果雨血目前有10W进入用户(根据百度指数推算),那么只要持续宣传与更新,在1年内总玩家数达到100W难度并不大。但我认为更新宣传应建立在价值不崩盘的基础上,如果半年后售价都跌到3、4块钱了,那更新维护时在权衡成本方面就很讨厌了。

   建议:每隔一段时间(比如两个月),更新一段内容上去(关卡或剧情都可以,30-60分钟长度就行了)。这样可能能带来更多50W玩家的机遇,对产品口碑也会有好处;缺点是分散精力,势必影响后续作品开发。如何权衡,看soulframe的招人情况了,呵呵~

   大概就是这样了。作为游戏开发者,我完全理解游戏品质、开发时间、人力成本的纠结之处,就不对游戏本身做任何吐槽了,在这只随便聊聊运营方面的话题。有些事情我们这些前人经历过,什么破解啊、喷子啊、通关率啊、游戏中的统计LOG啊的问题,我们已经摔过,不太希望看着后来的朋友再摔一次。现在国内单机环境很好,甚至我见到有朋友做AVG跑展在动漫展会卖都能收入数十万,雨血遇到的问题都不算什么,毕竟是做大众游戏的必经之路。

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雨血2:烨城

雨血2:烨城

  • 游戏类别:角色扮演
  • 游戏平台:/PC/
  • 开发商:Soulframe工作室
  • 发行商:GameBar
  • 发行时间:2011年12月21日
游戏介绍:《雨血2:烨城》是第一部进军国际游戏市场的国产独立RPG《雨血:死镇》的续作,其前作于2010年5月登陆欧美各大电子付费下载平台,并以跌宕起伏的剧情和独树一帜的画面风格获得了欧美媒体和玩家的一致好评。

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