5)新增装备属性
属性 | 效果 |
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增加所有攻击力 | 增加角色所有攻击力 增加角色与独立物体(如召唤兽,机器人等)、异常状态伤害等 角色所拥有的攻击性属性 同类型装备效果之间加算 |
无视敌人防御力 | 无视敌人一定比率的防御力 与百分比减少敌人防御力不同,不会因为怪物种类(稀有、领主) 而受到惩罚减益,但是不会超过团队地下城里的减伤率下限 同类型装备效果取最高值 |
伤害增加量追加增加 | 对现存的增加伤害属性进行追加增加的效果 同类型装备效果之间可以叠加加算 没有增加伤害属性的情况下也适用 |
暴击伤害增加量追加增加 | 对现存的增加暴击伤害属性进行追加增加的效果 同类型装备效果之间可以叠加加算 没有增加暴击伤害属性的情况下也适用 |