很快时间进入到了古典时代,我们选择匈奴部落又可以游玩部落时代了,这里需要知道的这一个阶段的前哨站无法附属到城市了,匈奴文明的特性让其对骑兵单位+2攻击力,同时匈奴特色兵种游牧民和新石器时期一样通过获得粮食增加部队数目,但是维护费达到高昂的8金,玩家一定要合理平衡好收支情况,影响力如果是持续负数将变为非法帝国,金钱负债将会使安稳度大幅度下滑。
匈奴部队可以消耗四个成员的数量就地建造前哨站,但是相应的部队就会消失,非常不推荐用高品质升级后的劫掠部队修建前哨站,建议通过主城生产的正规部队花费影响力修建前哨。
而前哨一般来说人口上限是4点,那么非常具有特色玩法的是待到该地区人口满员后花费少数的影响力和4个人口一回合中就地组建满编劫掠队。在摧毁敌方军队后可以获得粮食和金钱进行自动补给,完全能做到以战养战的状态。
既然选择匈奴那遭遇战的可能性就一定比亚述多得多,游戏是允许自动战斗和手动战斗的,自动战斗和文明六也非常相似直接右键交火(如果是对自己微操没有信心的玩家我还是建议自动战斗)。
那么这里就不得不提游戏的特色亮点——战斗系统了