游迅网
游迅网 > 单机攻略 > 游戏攻略 > 正文

人类HUMANKIND种田流科技与奇观选择详解

2021-09-03 11:00:15来源:百度贴吧编辑:评论(0)
远古时代

先从文明选择讲起,附上一份我认为的种田文明强度排行

由于各文明的打法不同,而埃及的泛用性是最强的,所以本攻略会以埃及为主来讲解运营方法,同时会顺带题一下哈拉帕和努比亚的一些打法。

哈拉帕和努比亚都是AI非常爱抢的文明,因此进入这两个文明意味着8t左右就要进入古典,一般来说无论从人口储备还是影响力储备,甚至城市选址上都会不如埃及,这也是埃及强的其中一点。这里列举3个t1及t2文明并讲一下它们在古典时代的主要打法思路。(这里只是提供大概思路,具体的细节运营后面会统一讲)

哈拉帕

选择哈拉帕,那么由于河流+1食物的传承特性,河流的覆盖率就极其重要,部落时期的选址就显得更为重要。哈拉帕在远古时代的思路是利用人口填满生产力和科技,人口数量多同时也意味着产出影响力高,能在出二城以后迅速扩地以维持更多人口基数,教义选择萨满教(每一人口+1信仰),人口多使得哈拉帕的出信条速度无人能及,第一信条选择戒瘾补足生产力(这里就体现了开局多树的重要性)。总而言之哈拉帕在前期强大的人口增长能力赋予了它即为强大的滚雪球能力。

努比亚

努比亚,拥有前期极为强力的传承,但是后期极为拉跨,需要靠滚雪球的优势来弥补后期的短板。选择努比亚意味着前期的奢侈品更加重要,在部落时期探图时要尽量选择离奢侈品更近的位置落城(离城越远哨站费用越高),同时最好前期所处位置周边有比较多的奢侈品。二城也沿用同样思路,可以选择离奢侈品近的位置落城,在二城后开始圈奢侈品地,优先开发工农业奢侈,在补足产能的同时可以获得大量的回合金。在20t之前可以开启买买买模式,买断一些建筑来增加产能,同时要让斥候尽可能的遇到更多文明,20多t的时候AI基本上都会开始有奢侈品出售,这时努比亚可以利用土豪能力买下所有有用的奢侈来进一步增加产能,贸易可以说是努比亚滚雪球的重要一环。所以说努比亚在泛大陆图会比多大陆图要强上不少。

重头戏来了

埃及,远古t1以及泛用性最强的远古文明

埃及的传承在全时代都是t0级别的,-10%区域花费实在是太超模了,配合大金奇观直接-35%区域花费,使得中后期爆铺科研区更为强力。埃及的主要思路就是堆产能,产能即是正义,由于进时代晚使得埃及有充足的斥候和影响力。斥候数量多使得探图加科研成为可能(但还是至少要挂一个人在科研上),充足的影响力储备让埃及往往能更早的开出二城。埃及的还泛用性体现在可以为古典时期奠定重要的工业基础,让古典时期的选择更加多样(不需要补工业)。同时可以选择现版本最强大的古典种田文明——阿契美尼德波斯。

远古时期无论是哪个文明,影响力都是最为重要的资源。

列举远古时期影响力的用途:1.扩大领土、2.建造奢侈工艺区、3.抢空中花园或大金字塔两个强力奇观之一、4.开二城(这里不一定需要影响力)、5.城市附属哨站增加产能。

那么如何获取更多影响力?

1.所有城市建造好后第一个建筑都优先点基建中的陶器作坊+4影响力。

2.城市中的人口会给予影响力,数值为安定度在90以上的城市2影响力/人口,安定度在30-90的城市1影响力/人口,而安定度30以下的城市人口不会产出影响力。因此前期要尽量的将安定度维持在90以上以保证影响力的产出,这里推荐首都这种大城在远古时期要始终保持在90以上,而二城和后面的三城可以低于90。

3.在首都人口达到8以上时,会触发两个市政:法律、立国神话(如果没触发就是bug,由于这两个市政至关重要,可以考虑重开)。立国神话我们选择自然权利,会为每座城市+5影响力产出。法律选择习惯法,-50%哨站影响力花费降低前期阔地成本。

4.探索科研兴趣点给影响力,这里好像是5-15?没有查到具体数值,远古时期的科研兴趣点随机性挺高的,不过总体来说给的还是非常多的,如果部落时期积累了足够的斥候,远古时期也能通过探图来获取大量科研和影响力。

5.处于影响力范围内的领土和文化特殊区域会提供影响力,不过在远古时期的加成跟上述4条相比就低得多,这里就不多扩展了。

迅速开出二城

由于前三条影响力加成都与城市有关,越早开二城也就越重要,开二城无非两种方法:1.抢AI的,2.自己花影响力开。

抢AI城一般是在AI贴脸的情况下,我们在部落时期积累的斥候数量是AI的很多倍,我们从部落时期开始就可以堵在AI的哨站旁截杀落单的斥候。注意AI的哨站如果已经有人口或者建立了有一段时间要直接烧掉,因为我们要等AI进远古的一瞬间突袭拿城,如过哨站有人口,生成的城市里会有守军,配合区域防守会让我们非常难打。

相比于抢城,自己花影响力造城就会比较亏,而且抢城我们可以在远古时期开三城还不用花影响力,但是如果没有AI贴脸的情况下自己造城也不会亏太多,因为我们的节奏主要是在古典时期开始腾飞(我86t这把就是自己造的2城)。

下面写远古时期影响力的规划

远古时代城市应该附属多少哨站?

远古时期每个城都要附属至少1个哨站,主城在影响力充沛的情况下可以附属2个。每个城市的第一个附属是固定30点的(除非点了减合并花费的市政),而从第二个附属开始则帝国领土越多附属费用越高,所以第一个附属相当于我们用少量影响力换取了一定的基础产能,在城建好后可以直接附属。而远古时期附属第二个领土则视情况而定,在产能不够造特殊区域的情况下花费大量影响力去附属领土并不划算。

什么时候开始大量建立前哨?

这里要视出二城的情况而定。如果是打AI出二城,在市政点出前哨影响力花费-50%后,可以开始爆铺哨站,如果是自建二城,那么建议在二城出了以后再开始爆铺哨站。

在远古时期我们主要需要铺两种哨站:1.紧邻奢侈品哨站、2.城市周围领地的哨站。

第一种哨站是由于哨站花费是离城市越远造价越高,一块飞地可能需要一二百的影响力,所以过远的飞地哨站十分不划算,但同时奢侈品哨站的选择要看奢侈品的种类,这里给出一个前期奢侈品强度的排行。

第二种哨站是除去我们在远古时代附属的第一块领地之外,我们还要在城市周围找其他领地建立哨站,以便提早积攒人口,为后续时代附属做铺垫。这里优先找地块产出高利于人口增长的地建哨站,由于我们并不急于合并,所以锤子少一些建成速度慢其实并没有太大影响。

最后是奇观,远古时代拥有现版本种田最厉害的三个奇观中的两个:空中花园和大金字塔,而在人类难度我们基本上只能二选一。第一个奇观需要花费250影响力来抢,如果影响力没有留充足可能一个都抢不到,这里推荐25t左右要拿下这两个奇观之一,不然AI很可能抢掉。关于这两个奇观该如何抉择,在后续远古奇观的分析上会详细讲解。

接上面把远古奇观的选择先写了

远古时代奇观我们只在空中花园和大金字塔中选择,相比之下大金字塔泛用性高,而空中花园的上限更高。

先来说空中花园,目前文本描述有问题,空中花园真实的效果是给建造位置的奢侈品种类开奇妙效果,相当于在远古建造一个奢侈品工厂(原本需要资助科技,近现代)。如果是工业奢侈的话一个奢侈品加5%工业产出,是非常厉害的一个buff。

再来看大金,区域建造花费-25%,非常实用的且超模的效果,在任何时候造大金都不会亏。

在绝大部分情况下,大金字塔都是比空中花园要赚的,懒人方法是直接造大金就行。

那什么时候该选择空中花园?

我的标准是工业奢侈贴脸,且工业奢侈品全图上限为6或8的时候造空中花园,其他时候都造大金。

看奢侈品全图上限的方法如下图,鼠标悬停在奢侈品上出现的页面中红圈内数字为该奢侈品全图上限。

也就是说,我能自己开发或者买到一共两种该资源。

而奇妙效果无论是自己开发还是买都能够触发,在6工业奢侈的情况下是所有城市+30%工业,8奢侈则是+40%,而大金只能为区域建造-25%花费,此时明显是空中花园更赚。

但是这里还需要注意的是,进入近现代点出资助科技以后,空中花园就变成了白板奇观,但鉴于前期滚雪球效应,6/8工业奢侈足以弥补后期的不足。

下面应该是最多人关心的几条,远古时代的人口分配、区域建设以及安定度问题

先把最重要的说前面:不要造圣地!不要把人口放在农民上!

圣地是集合了先版本两个最大的数值陷阱:信仰值和安定度的垃圾建筑,信仰值和安定度完全没有必要单独造区域来补充,况且圣地的造价真的是贵的离谱,可以锤好几个区域了。

农民的话放人口上去是纯亏本的,一个人前期吃8粮,农民岗位才产6粮,相当于白减了2粮就离谱。。这个问题已经有大佬写过帖子了,我就不具体展开了。

一般来说岗位放置的顺序是:锤子=科研(至少放一个,第一个人放科研)> 钱 > 粮,锤子和科研的比例可以根据需求自行更改,后面讲科研的时候也会顺带提到。

区域建设上根据文明差异略有不同,这里给一个我造区域的优先级:特殊区域>工业区>粮食区,这里考量的是在加成差不多的情况下会优先造哪个区域,在远古时代只有这三个区域是有用的。

当你新建一个区域的时候,新增的产出可以分为地块产出和区域(自身和相邻加成)产出。地块产出就是新建区域周围六格地块的产量,对应区域只能开发对应的资源,比如工业区只能采集周围的生产力,而如果相邻有草地(草地只产出粮食)则等于没有加成。而区域产出在前期主要是特殊区域会多一些,普通区域在不考虑奢侈品的情况下只有1点。

根据上述规则,我们在铺区域的时候除了看系统提示的最高加成外,还要考虑下一个区域的位置,比如城市二环处有一片森林,那么我们一环往森林方向铺,二环就能铺出一个加成很高的工业区。

安定度

首先要说的是如果奇观选择了空中花园,基本上中世纪前不会缺稳定度。

没有选择空花的情况下,我们在远古和古典时期主要的安定度来源为奢侈品的普通效果,即每个奢侈品+4稳定度,所以身为一个合格的种田玩家,我们需要尽可能的将更多的奢侈品揽入囊中。因此贸易是必不可少的,只要和AI见面就签奢侈品贸易协定,在20多t的时候AI会逐渐开始开奢侈品,这时候要尽可能的把有用的奢侈品买回来,这样就能将钱最大化的转化为产能和安定度。

在奢侈品之外,主城+50安定,每个单位站在城上+5安定(远古最高4个单位+20),还有基建公共喷泉+15安定(一般不用造,实在太低了可以造一个)。

差点忘了还有最重要的工业文明被动,这也是埃及为什么前期这么强的原因,可以无视安定度。因为不管安定度上限多低,我们一回合最多-5安定,而建造主义者被动则是建造完区域立即+10安定度,也就是说,只要我们能保证2回合能锤出一个区域,安定度是完全不用担心的。

当然安定度光开源是不够的,我们还需要节流,每多一个附属-20安定度,因此在远古时期最好只附属一个前哨,还有遇到洪水的事件最好选择-120钱的选项,出现坏结果会直接-50安定度。

金钱为负的时候,每负一回合多-1的安定度,在金钱为正以后这个负面效果消失,所以注意不要连续破产太多回合。

友情提示:支持键盘左右键← →翻页
人类

人类

  • 游戏类别:即时战略
  • 游戏平台:/PC/
  • 开发商:AMPLITUDE Studios
  • 发行商:SEGA
  • 发行时间:2021年8月18日
游戏介绍:《人类(Humankind)》是一款全新休闲益智类型的古代历史游戏,AMPLITUDE Studios所研发的巨作,游戏主要采用了历史题材战略作为游戏背景,融合了多元化的元素、众多历史故事和价值观,打造了一款前所未有的独特文明游戏。

推荐阅读

更多>>48小时热评资讯

更多>>精华推荐