量谱显示更新后武士总共有3种不同资源,3种不同的闪、上限为100的剑气以及最高3档剑压。3种资源都同时具备了无时限的特点,并且又因为资源量极其庞大的原因让武士在一些大转场、可以攒资源的环境下变得十分优秀。
永远不要让资源溢出,这里特指剑气与剑压。其中剑气有多种档位可供选择,例如10剑气的夜天晓天,20剑气的回天,25剑气的震天/九天以及最后50剑气的闪影/红莲。倾泻方案相当之多,所以我们有理由也有足够的空间来调整剑气的倾泻方式让剑气做到0溢出。
剑压的来源在6.0版本后受到了削弱,虽然新技能波切可以提供一层剑压档数,但本可以作为剑压来源之一回返被修改为不能提供剑压,这让剑压的获取在每2分钟内会少1档。实际上副本时间从来都不是像技能CD一样工整的60s、120s,所以实战环境下可能会少的更多。